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Romancing SaGa 2 : entretien et pratique optimisés pour Google

by Lucy Feb 12,2025

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven – Un remake adapté aux joueurs modernes : une interview et des impressions sur Steam Deck

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses versions sur les générations de consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS m'a servi d'introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous) et j'ai été ravi de voir l'annonce de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC et PlayStation.

Pour cette critique, j'ai joué à la première démo sur Steam Deck et interviewé Shinichi Tatsuke, le producteur du jeu derrière le remake et le remake de Trials of Mana. Nous avons discuté de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, des préférences en matière de café, et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion Square Enix, issue de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires. Les refaire est un honneur incroyable. Les deux jeux, sortis il y a près de 30 ans, offraient d’importantes possibilités d’amélioration. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui. Son caractère unique en faisait un choix convaincant pour un remake.

TA : Le Romancing SaGa 2 original était notoirement difficile. J'ai reçu une partie terminée en 10 minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous trouvé l’équilibre entre fidélité à l’original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec des graphismes modernes ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et attire des fans dévoués dans le monde entier. Certains pensent que la difficulté est essentielle à l’expérience SaGa. Cependant, nombreux sont ceux qui sont découragés par la barrière perçue comme étant élevée à l’entrée. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué à cause de cela.

Nous avions pour objectif de satisfaire à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. La solution était un nouveau système de difficulté : les modes normal et occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standard, tandis que Casual permet aux joueurs de se concentrer sur l'histoire. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collaborative. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : le Romancing SaGa 2 original est le curry épicé, et le mode décontracté est le miel, ce qui le rend plus savoureux.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de comprendre le jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi, obligeant les joueurs à les comprendre. Ce n'était pas difficile, mais injuste. Dans le remake, les faiblesses sont clairement affichées. Nous avons abordé d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience plus juste et plus agréable pour le public moderne.

TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur Steam Deck. Compte tenu de votre expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes, le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour Steam Deck ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck.

TA : Combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.

TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont influencé le développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs. Par exemple, les joueurs préfèrent les bandes sonores fidèles aux originaux, avec une qualité améliorée pour correspondre aux plateformes modernes. Nous avons ajouté une option permettant de basculer entre les pistes originales et réarrangées, une fonctionnalité bien accueillie dans Trials of Mana. Nous avons également ajusté les graphismes ; Les personnages de SaGa sont plus grands que dans Mana, reflétant le ton plus sérieux de la série. Nous avons utilisé des effets de lumière au lieu d'ombres de texture, pour conserver le réalisme. Nous avons utilisé les expériences passées mais avons également innové pour ce remake.

L'intervieweur a remercié Tatsuke pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana est arrivé sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo m'a rempli d'excitation et d'appréhension. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je m'inquiétais de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck OLED. Les quelques heures que j’ai passées avec la démo m’ont fait reconsidérer l’obtenir sur PS5 ou Switch. C'est si bon.

Le jeu est superbe sur Steam Deck. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Pour les joueurs qui reviennent, les améliorations de la qualité de vie améliorent le déroulement du combat et les options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est un point d'entrée accueillant dans la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais il s'agit toujours de Romancing SaGa 2 avec une nouvelle couche de peinture et de nouvelles fonctionnalités. Même avec le niveau de difficulté d'origine, cela reste un défi.

Les visuels ont dépassé mes attentes. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être le remake supérieur (bien que ma préférence pour le jeu original puisse influencer cela). Le port PC sur Steam Deck est étonnamment bon. Le jeu offre de nombreuses options de personnalisation : mode écran, résolution (jusqu'à 720p sur Steam Deck), fréquence d'images (30 à illimité), v-sync, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage de texture, qualité des ombres et 3D. résolution de rendu du modèle. J'ai maximisé la plupart des paramètres, atteignant un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.

J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma lecture. Le doublage est bon, mais je jouerai probablement le jeu complet en japonais. Le remake équilibre avec succès la modernisation avec l'essence de SaGa.

J'attends avec impatience le jeu complet et la démo console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela encouragera davantage de joueurs à explorer la série SaGa. Square Enix, donnez-nous ensuite SaGa Frontier 2 !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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