PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से पता चलता है कि एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स पीसी गेम विकास को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करें।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट ने अनावरण किया कि 80% गेम डेवलपर्स पीसी गेम निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं - 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की छलांग। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि, हालांकि स्टीम डेक एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं था, 44% उन लोगों ने, जिन्होंने "अन्य" को चुना, ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

पिछले साल, रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक कि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफॉर्म जैसे रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट के उद्भव के साथ, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह जारी पीसी प्रभुत्व, 2020 में 56% से बढ़ रहा है, एक लगातार प्रवृत्ति है। जबकि यह प्रवृत्ति पीसी गेम रिलीज़ में एक उछाल का सुझाव देती है, आगामी स्विच 2, इसके बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, संभावित रूप से इस परिदृश्य को प्रभावित कर सकता है।
लाइव सर्विस गेम्स: एएए डेवलपर्स का एक तिहाई डाइव इन

रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए इसका विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, एक और 13% व्यक्त करने के साथ। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।
जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" को इंगित करता है, जिसमें डेवलपर्स टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Ubisoft का लॉन्च होने के ठीक छह महीने बाद XDefiant का हाल ही में शटडाउन, इस संघर्ष के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
जीडीसी रिपोर्ट में अंडरप्रिटेशन: सावधानी का एक नोट

23 जनवरी, 2025 को एक पीसी गेमर लेख, जीडीसी रिपोर्ट में विभिन्न देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रेज़ेंटेशन के बारे में चिंताओं को उठाया। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, विशेष रूप से चीन और जापान जैसे प्रमुख खेल विकास हब को छोड़कर। यह तिरछा प्रतिनिधित्व वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने के लिए रिपोर्ट की क्षमता को सीमित कर सकता है।
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