ヤクザ実写版、カラオケ名曲を省略

待望の『龍が如く』実写化作品では、シリーズの象徴的なミニゲームであるカラオケが含まれないことが明らかになりました。この創作上の決定に対する、プロデューサーであるエリック・バーマックの説明とファンの反応について、続きをご覧ください。
『龍が如く』実写版、カラオケを除外
カラオケは将来のシーズンに登場する可能性

最近のラウンドテーブルディスカッションで、エグゼクティブプロデューサーのエリック・バーマックは、この実写化作品にシリーズの代名詞となった愛すべきカラオケミニゲームが含まれないことを確認しました。
2009年に発売された『龍が如く3』で初めて導入されたカラオケ機能は、ファンに愛される要素へと成長し、2016年のリメイク作品『龍が如く 極』にも引き継がれました。特に「ばかみたい」という曲は、ゲームの枠を超えてインターネット上でセンセーションを巻き起こし、大きな人気を博しました。
「歌うシーンは後々登場するかもしれません」とバーマックはTheGamerに語り、膨大な原作を6エピソードに凝縮するには、厳しい創作上の選択が必要だったと説明しました。この除外にもかかわらず、制作チームは将来のシーズンでカラオケを導入する可能性に前向きです。特に、主演の竹内涼真(桐生一馬役)が頻繁にカラオケを楽しむと報じられているためです。
この適合作を簡潔にする必要性から、カラオケのようなサイドアクティビティを含めることは、メインの物語を薄めてしまう可能性がありました。一部のファンは失望するかもしれませんが、シリーズが最初のシーズンを超えて続くならば、これらの象徴的な要素が登場する可能性は残されています。
ファン、欠落する象徴的要素に懸念を示す

慎重な楽観論を保ちつつも、一部のファンは、番組のシリアスなトーンが、シリーズのトレードマークであるドラマチックなストーリーテリングと奇抜なユーモアのバランスを損なうのではないかと懸念しています。
ビデオゲームの適合作は、ファンの期待と創造的なビジョンのバランスを取ることにしばしば課題に直面します。Prime Videoの『フォールアウト』シリーズは原作の本質を捉えることに成功し、最初の2週間で6500万人の視聴者を集めました。逆に、Netflixの『バイオハザード』適合作は、原作ゲームのトーンから大きく離れすぎていると批判に直面しました。
サンディエゴ・コミコンでのインタビューで、RGGスタジオディレクターの横山昌義は、この待望のシリーズを「率直な再現ではなく、大胆な再構想」と表現しました。「視聴者には、『龍が如く』の物語に初めて出会ったかのような体験をしてほしかった」と彼は説明しました。
横山は、視聴者は「終始笑顔でいられる瞬間」を見つけることを期待すべきだとほのめかし、カラオケの除外にもかかわらず、適合作がシリーズ独特の魅力のいくつかを保持していることを示唆しました。
横山の発言と『龍が如く』の最初のティーザーに関するより深い洞察については、以下の関連記事をご覧ください。
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