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《人中之龍》真人版刪除經典卡拉OK環節

by Caleb Jan 17,2026

Baka Mitai!《人中之龍》真人影集將不包含卡拉OK小遊戲

備受期待的《人中之龍》真人版改編作品,將明顯省略該系列標誌性的卡拉OK小遊戲。請繼續閱讀製作人埃里克·巴馬克的解釋,以及粉絲們對這一創作決定的反應。

《人中之龍:Yakuza》省略卡拉OK

卡拉OK或於未來季數中登場

執行製作人談論《人中之龍》改編中省略卡拉OK

在最近的一次圓桌討論中,執行製作人埃里克·巴馬克確認,這部真人改編作品將不會包含已成為該系列標誌的、深受喜愛的卡拉OK小遊戲。

卡拉OK功能首次於2009年的《人中之龍3》中引入,並逐漸發展成為粉絲最愛的元素,甚至在2016年的《人中之龍 極》重製版中也被收錄。歌曲《Baka Mitai》尤其廣為人知,超越了遊戲本身,成為網路熱潮。

「歌唱部分可能會在後期出現,」巴馬克告訴TheGamer,並解釋將龐大的原作素材濃縮成六集,需要做出艱難的創作抉擇。儘管有此省略,製作團隊對於在未來可能的季數中引入卡拉OK仍持開放態度——尤其是據稱劇集主演竹內涼真(飾演桐生一馬)本人就非常喜歡頻繁地去唱卡拉OK。

由於需要精簡改編內容,包含像卡拉OK這樣的支線活動可能會稀釋主線敘事。雖然一些粉絲可能會感到失望,但如果劇集在首季之後得以繼續,這些標誌性元素仍有機會登場。

粉絲對缺失標誌性元素表示擔憂

粉絲對《人中之龍》改編中排除卡拉OK的反應

儘管保持謹慎樂觀,一些粉絲擔心該劇的嚴肅基調可能會掩蓋該系列在戲劇性敘事與古怪幽默之間標誌性的平衡。

電玩改編作品經常面臨平衡粉絲期望與創作願景的挑戰。Prime Video的《異塵餘生》系列成功地捕捉了原作的精髓,在上線前兩週吸引了6500萬觀眾。相反地,Netflix的《惡靈古堡》改編則因偏離原作遊戲的基調太遠而受到批評。

在聖地牙哥國際漫畫展的一次訪談中,RGG工作室總監橫山昌義將即將推出的劇集描述為「一次大膽的重新構想」,而非直白的重現。他解釋道:「我希望觀眾能像第一次接觸這個故事一樣體驗《人中之龍》。」

橫山暗示,觀眾可以期待找到一些讓他們「全程保持微笑」的時刻,這暗示了儘管省略了卡拉OK,但改編作品仍保留了該系列一些獨特的魅力。

若想更深入了解橫山昌義的評論以及《人中之龍:Yakuza》的首支預告片,請查看下方我們的相關報導。