エルデンリング:ナイトレイン プレビュー - IGN
エルデンリングにおいて弓は多用途なサポートツールとして機能します——敵を誘き寄せたり、主武器への切り替え前に遠距離から敵を弱体化させたり、あの不運な鳥からルーンを繰り返し収穫したりするのに理想的です——しかし、ナイトレインのアイアンアイクラスはそれを真の中心的存在へと変貌させます。このクラスは、ナイトレインの他の8つのクラスとは異なる独特のプレイスタイルを提供し、専任のサポート役に最も近い体験を体現しています。以下の独占ゲームプレイ動画でアイアンアイをご覧ください。
アイアンアイでまず目につくのはその脆弱さです。あらゆる武器を使用可能ですが、戦闘から安全な距離を保つためには弓を装備し続けることが必須です。特に序盤はダメージを受けることが極めて危険で、倒されるのに多くの攻撃は必要ありません。幸いにも、初期装備の弓は非常に信頼性が高いです。十分なダメージを与え、マイティショットスキルを備えており、極度に長い射程からの攻撃を可能にし、追加ダメージと大きなポイズブレイクをもたらします。
ナイトレインでは弓が大幅に見直されている点に注意することが重要です。発射速度が大幅に向上し、ロックオンした敵をターゲットにしながらより素早く移動できるようになりました。歓迎すべき変更点は、矢の弾薬を携行する必要がなくなったことですが、使用する弓に固有の矢の種類に制限されます。これにより、重要なボス戦の最中に矢が尽きる心配がなくなります。その他の顕著な改善点には、ローリング後の新しい発射モーション、壁を駆け上がって飛び降り、華麗に矢を放つといったアクロバティックな動作の実行可能性、手動照準時の移動速度向上と強制された一人称視点の廃止、複数のターゲットを同時に攻撃するために3本の矢を扇状に放つ強力な攻撃、そして倒れた敵を矢でバックスタブまたは内臓攻撃(ヴィセラルアタック)を仕掛ける新能力が含まれます。基本的に、ナイトレインは基本のエルデンリング体験において弓が主要武器として成立するのを妨げていたほぼ全ての制限を解決しています。
ナイトレインでアイアンアイとしてプレイするとき、弓はこのクラスの心臓であり魂です。
アイアンアイのプライマリスキル「マーキング」は、敵をすり抜け、デバフを付与する高速ダッシュダガー攻撃です。このマークは、ターゲットが受ける全てのダメージを増加させます。非常に短いクールダウンを有し、適切なタイミングでボスに対してほぼ継続的に有効状態を維持できます。また、優れた機動性ツールとしても機能し、敵をすり抜けて危険な状況から脱出することが可能です。
アイアンアイのアルティメットアビリティ「シングルショット」は、文字通り、一発の非常に強力な射撃です。マイティショットが増幅されたものと考えてください。短いチャージ時間を必要としますが、発動アニメーション中は完全に無敵状態です。発射されると、発射体は巨大なダメージを与え、軌道上のほぼ全てのものを貫通するため、敵の集団を同時に蹴散らすのに特に効果的です。
アイアンアイが部隊で輝くのは、安全な距離から味方を復活させる能力の高さによるものです。
しかし、アイアンアイがチームにおいて真に卓越しているのは、遠距離から安全に味方を復活させる比類なき能力です。ナイトレインでは、チームメイトが倒れると、その頭上に分割された円が現れます。倒れた味方を攻撃することでこの円は徐々に減っていき、空になると復活します。ほとんどのクラスは、近づいて自らを危険にさらすか、マナを消費して遠距離呪文を使うか、さらには復活を試みるためにアルティメットを使う必要があります。アイアンアイは、いかなる資源も消費せずに、安全な距離からこれを成し遂げられます。この能力は非常に価値が高く、しばしばミッションの成否を決定づけることさえあります。欠点は、味方が倒れるたびに、その復活円に追加の区画が加えられることです。アイアンアイは一度か二度倒れた味方を復活させることは得意ですが、長距離ダメージ出力が比較的低いため、三つの区画全てをクリアする必要がある味方を復活させることは苦手です——復活専用にアルティメットを使うのでない限り。
他のいくつかのクラスに比べて純粋なダメージ出力は劣るかもしれませんが、アイアンアイが部隊に与える影響は常に重要です。チーム全体のダメージを増幅するマーキング能力から、全メンバーのアイテム発見率を上げるパッシブスキル、敵集団を掃討するアルティメット、そして安全で容易な長距離復活という独自の能力に至るまで、アイアンアイの有用性はナイトファーラー達の中でほぼ類を見ないものです。
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