Maison News > Elden Ring : Préview de Nightreign - IGN

Elden Ring : Préview de Nightreign - IGN

by Aiden Jan 20,2026

Si l'arc sert d'outil polyvalent de soutien dans Elden Ring—idéal pour attirer les ennemis, les affaiblir à distance avant de passer à votre arme principale, ou farmer à répétition les runes de cet oiseau malchanceux—la classe Ironeye dans Nightreign en fait le véritable pivot. Cette classe offre un style de jeu distinct par rapport aux huit autres classes de Nightreign, incarnant l'expérience la plus proche d'un rôle de soutien dédié. Découvrez l'Ironeye dans la vidéo de gameplay exclusive ci-dessous.

Ce qui frappe immédiatement avec l'Ironeye, c'est sa fragilité. Bien qu'il puisse manier n'importe quelle arme, garder un arc équipé est essentiel pour rester à une distance sûre du combat. Prendre des coups est particulièrement dangereux au début, car il ne faut pas grand-chose pour être vaincu. Heureusement, l'arc de départ est assez fiable. Il inflige des dégâts respectables et est doté de la compétence Tir Puissant, permettant des attaques à une portée extrêmement longue, infligeant des dégâts bonus et une rupture de posture significative.

Play

Il est important de noter que les arcs ont été substantiellement retravaillés dans Nightreign. Ils tirent maintenant beaucoup plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en visant un ennemi verrouillé. Un changement bienvenu est la suppression de la nécessité de porter des réserves de flèches, bien que vous soyez limité au type de flèche inhérent à votre arc. Cela élimine l'inquiétude de manquer de flèches lors d'une confrontation cruciale contre un boss. D'autres améliorations notables incluent une nouvelle animation de tir après un roulé, la possibilité d'effectuer des mouvements acrobatiques comme courir sur les murs et sauter pour tirer une flèche avec style, un déplacement plus rapide et pas de vue forcée à la première personne en visée manuelle, une attaque forte qui tire trois flèches en éventail pour toucher plusieurs cibles, et la nouvelle capacité d'effectuer un coup dans le dos ou une attaque viscérale sur un ennemi à terre avec une flèche. Essentiellement, Nightreign s'attaque à presque toutes les limitations qui empêchaient l'arc d'être une arme principale viable dans l'expérience de base d'Elden Ring.

Lorsque vous jouez l'Ironeye dans Nightreign, l'arc est le cœur et l'âme de la classe.«

La compétence principale de l'Ironeye, Marquage, est une attaque rapide de dague en ruée qui traverse les ennemis et applique un affaiblissement. Cette marque augmente tous les dégâts subis par la cible. Avec un temps de recharge très court, elle peut être maintenue active sur les bosses presque continuellement avec un timing approprié. Elle sert également d'excellent outil de mobilité, vous permettant de foncer à travers les ennemis pour échapper à des situations dangereuses.

Play

La capacité ultime de l'Ironeye, Tir Unique, est exactement ce que son nom suggère : un tir immensément puissant. Considérez-le comme un Tir Puissant amplifié. Bien qu'il nécessite un bref temps de chargement, vous êtes complètement invulnérable pendant l'animation. À son déclenchement, le projectile inflige des dégâts massifs et perce presque tout sur son passage, le rendant exceptionnellement efficace pour éliminer des groupes d'ennemis simultanément.

Ce qui fait briller l'Ironeye dans une escouade, c'est sa capacité à ranimer les alliés en toute sécurité à distance.«

Là où l'Ironeye excelle vraiment en équipe, cependant, c'est grâce à sa capacité inégalée à ranimer les alliés en toute sécurité à distance. Dans Nightreign, lorsqu'un coéquipier tombe, un cercle segmenté apparaît au-dessus de lui. Attaquer votre allié à terre réduit progressivement ce cercle ; une fois vide, il est ranimé. La plupart des classes doivent se mettre en danger en s'approchant, dépenser du mana pour un sort à distance, voire utiliser leur ultime pour tenter une réanimation. L'Ironeye peut accomplir cela en toute sécurité à distance sans consommer de ressources. Cette capacité est incroyablement précieuse et peut souvent déterminer le succès ou l'échec d'une mission. L'inconvénient est qu'à chaque fois qu'un allié tombe, un segment supplémentaire est ajouté à son cercle de réanimation. Bien que l'Ironeye excelle à ranimer des alliés tombés une ou deux fois, il a du mal à ranimer quelqu'un nécessitant que les trois segments soient dégagés en raison de ses dégâts à longue portée plus faibles—à moins de dédier son ultime uniquement à la réanimation.

Play

Bien qu'ils ne puissent égaler les dégâts bruts de certaines autres classes, l'impact de l'Ironeye sur une escouade est constamment significatif. De sa capacité Marquage qui amplifie les dégâts de toute l'équipe, à une compétence passive qui augmente la découverte d'objets pour tous les membres, un ultime nettoyeur de foules, et sa capacité unique à effectuer des réanimations longues distances sûres et faciles, l'utilité de l'Ironeye est pratiquement inégalée parmi les noctambules.

Jeux tendance