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Elden Ring: Avance de Nightreign - IGN

by Aiden Jan 20,2026

Aunque el arco funciona como una herramienta de apoyo versátil en Elden Ring—ideal para atraer enemigos, debilitarlos a distancia antes de cambiar a tu arma principal, o repetidamente farmear runas de ese desafortunado pájaro—la clase Ojo de Hierro en Nightreign lo transforma en una verdadera pieza central. Esta clase ofrece un estilo de juego distinto en comparación con las otras ocho clases de Nightreign, encarnando la experiencia más cercana a un rol de apoyo dedicado. Echa un vistazo al Ojo de Hierro en el video de jugabilidad exclusivo a continuación.

Lo que salta inmediatamente a la vista con el Ojo de Hierro es su fragilidad. Aunque pueden empuñar cualquier arma, mantener un arco equipado es esencial para permanecer a una distancia segura del combate. Recibir golpes es particularmente peligroso al principio, ya que no se necesita mucho para ser derrotado. Afortunadamente, el arco inicial es bastante fiable. Inflige un daño respetable y viene con la habilidad Disparo Poderoso, permitiendo ataques desde un alcance extremadamente largo, causando daño adicional y una ruptura de postura significativa.

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Es importante señalar que los arcos han sido sustancialmente reelaborados en Nightreign. Ahora disparan mucho más rápido y puedes moverte con mayor agilidad mientras apuntas a un enemigo fijado. Un cambio bienvenido es la eliminación de la necesidad de transportar suministros de flechas, aunque estás limitado al tipo de flecha inherente a tu arco. Esto elimina la preocupación de quedarte sin flechas durante un encuentro crucial contra un jefe. Otras mejoras notables incluyen una nueva animación de disparo tras una voltereta, la capacidad de realizar movimientos acrobáticos como correr por paredes y saltar para disparar una flecha con estilo, movimiento más rápido y sin forzar la vista en primera persona en la puntería manual, un ataque fuerte que dispara un abanico de tres flechas para golpear múltiples objetivos, y la nueva capacidad de realizar un ataque por la espalda o un ataque visceral a un enemigo derribado con una flecha. Esencialmente, Nightreign aborda casi todas las limitaciones que impedían que el arco fuera un arma principal viable en la experiencia base de Elden Ring.

Cuando juegas como el Ojo de Hierro en Nightreign, el arco es el corazón y alma de la clase.“

La habilidad principal del Ojo de Hierro, Marcado, es un rápido ataque de daga con carrocería que atraviesa a los enemigos y aplica una desventaja. Esta marca aumenta todo el daño entrante al objetivo. Con un enfriamiento muy corto, puede mantenerse activa en jefes casi continuamente con un tiempo adecuado. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, permitiéndote lanzarte a través de enemigos para escapar de situaciones peligrosas.

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La habilidad definitiva del Ojo de Hierro, Tiro Único, es exactamente lo que su nombre indica: un disparo inmensamente poderoso. Piensa en ello como un Disparo Poderoso amplificado. Aunque requiere un breve tiempo de carga, eres completamente invulnerable durante la animación. Al liberarlo, el proyectil inflige un daño masivo y atraviesa casi todo a su paso, haciéndolo excepcionalmente efectivo para eliminar grupos de enemigos simultáneamente.

Lo que hace brillar al Ojo de Hierro en un escuadrón es lo bueno que son reviviendo aliados desde una distancia segura.“

Donde realmente sobresale el Ojo de Hierro en equipo, sin embargo, es en su habilidad inigualable para revivir aliados de forma segura a distancia. En Nightreign, cuando un compañero cae, aparece un círculo segmentado sobre ellos. Atacar a tu aliado caído agota gradualmente este círculo; una vez vacío, son revividos. La mayoría de las clases deben arriesgarse acercándose, gastar maná en un hechizo a distancia, o incluso usar su definitiva para intentar un revive. El Ojo de Hierro puede lograr esto de forma segura desde la distancia sin consumir ningún recurso. Esta capacidad es increíblemente valiosa y a menudo puede determinar el éxito o el fracaso de una misión. La desventaja es que cada vez que un aliado cae, se añade un segmento adicional a su círculo de revivir. Aunque el Ojo de Hierro destaca reviviendo aliados que han caído una o dos veces, tiene dificultades para revivir a alguien que requiera que se despejen los tres segmentos debido a su menor daño a largo alcance—a menos que dediquen su definitiva exclusivamente al revive.

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Aunque puede que no iguale el daño bruto de algunas otras clases, el impacto del Ojo de Hierro en un escuadrón es consistentemente significativo. Desde su habilidad de Marcado que amplifica el daño de todo el equipo, hasta una habilidad pasiva que aumenta el hallazgo de objetos para todos los miembros, una definitiva que limpia multitudes y su capacidad única para revivir a distancia de forma segura y sencilla, la utilidad del Ojo de Hierro es virtualmente inigualable entre los caminantes nocturnos.

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