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モンスターハンター:グローバル現象

by Stella Mar 12,2025

グローバルローンチの前に、 * Monster Hunter Wilds *はSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者の大規模な足跡を簡単に追跡します。この驚異的な成功は、グローバルなビデオゲームの大国としてCapcomのユニークなRPGシリーズを堅く確立しています。しかし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような広範な世界的な人気は想像を絶するように思えたでしょう。さらに、2004年のオリジナルの *モンスターハンター *のデビューに至るまで、それはまったく遠いことと見なされていたでしょう。最初のゲームは混合レビューを受けました。 2005年のPSPがリリースされてから、シリーズは本当に爆発しました。

何年もの間、 * Monster Hunter *は「日本のより大きな」現象を象徴していました。私たちが探求するように、理由は簡単でしたが、これはカプコンが疲れを知らずに国際市場の浸透を追求することを阻止しませんでした。 *Monster Hunter World *、 *Rise *、そして今 *Wilds *の成功は、この献身が豊かに報われたことを証明しています。これは、国内の最愛の人から世界的な現象への *Monster Hunter *の旅の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

*Street Fighter V *の2016年に発売された頃、Capcomは、再エンジンを搭載した新世代のゲームに備えて、老化MTフレームワークを置き換えるために重要な内部再編成を受けました。これは単なる技術的変化ではありませんでした。既存の地域のファンベースだけでなく、世界の視聴者に魅力的なゲームを作成するという委任状が含まれていました。

「いくつかの要因が収束した」と、 *Devil May Cry *の作品で知られる元Capcomゲームディレクター、Hideaki Ithunoは説明します。 「エンジンの変化とすべてのチームの明確な目標:全員のためにグローバルに魅力的なゲームを作成します。」

CapcomのPS3およびXbox 360 ERAを調べることは、知覚された「Western Games Market」に焦点を当てていることを明らかにしています。 *バイオハザード4 *は大ヒットでしたが、2000年代後半の西洋のトレンドを追いかけている *ロストプラネット *シリーズのようなタイトルは大ヒットしました。カプコンは、特定のジャンルに対応するだけでなく、普遍的な魅力の必要性を認識しました。

「私たちは熱心に焦点を合わせ、何も抑えていませんでした」とItsunoは言います。

2017年までの期間は極めて重要であることが証明されました。 「組織とエンジンの変更が収束しました」とItsunoは指摘します。 2017年の * Resident Evil 7 *のリリースは、Capcom Renaissanceの始まりをマークしました。

このグローバルな成功目標を *モンスターハンター *よりも具体化するシリーズはありません。西洋のファンを献身的にしていましたが、日本ではかなり大きかったです。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。

* Monster Hunter Freedom Unite *を備えたPlayStation 2からPSPへの移行は、重要であることが証明されました。日本の堅牢なハンドヘルド市場(PSP、DS、スイッチ)は、シリーズを大幅に後押ししました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoによると、日本の高度なワイヤレスインターネットネットワークは、当時の重要な差別化要因である信頼できるマルチプレイヤーを可能にしました。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本には優れたネットワークインフラストラクチャがあり、オンラインマルチプレイヤーを有効にしました」とツジモトは説明します。 「ハンドヘルドへの移動は、より大きく相互に接続されたプレーヤーベースを育みました。」

*モンスターハンター*の協力的なゲームプレイは、友人との狩りへのこの迅速なアクセスで繁栄しました。ハンドヘルドは完璧なプラットフォームを提供しました。日本の高度なインターネットは、誤ってローカライズされた市場の焦点を作成しました。

これにより、サイクルが作成されました。 * Monster Hunter * Gamesは日本のベストセラーになり、日本専用のコンテンツとイベントにつながり、「日本のみの」イメージをさらに固めました。西洋のファンはうらやましく見ました。

しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善するにつれて、ツジモトは機会を見ました。 * Monster Hunter:World*(2018)は、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、大規模なシフトを表しています。 AAAコンソール品質のアクションを提供しました:グラフィックス、より大きな環境、より大きなモンスター。

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

「私たちのグローバリゼーションアプローチは、世界中の魅力を目指している名前 *モンスターハンター:ワールド *に反映されています」とツジモトは明らかにします。同時グローバルリリースと日本専用のコンテンツの欠如は非常に重要であり、グローバル基準に合わせていました。

同時リリースを超えて、チームは控訴を拡大する方法を広範囲に調査しました。 「私たちは世界中のフォーカステストとユーザーテストを実施しました」とツジモトは言います。 「フィードバックは、ゲームシステムの設計と世界的な成功に大きな影響を与えました。」

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。成功したフォーミュラのこれらの小さな改良は、前例のない高さに *モンスターハンター *を推進しました。以前のタイトルは、約13〜500万枚のコピーを販売しました。 * Monster Hunter:World* and* Rise*は両方とも2000万を超えました。

この成長は偶然ではありませんでした。カプコンは、西洋の好みに合わせて *モンスターハンター *のコアを変更する代わりに、妥協せずにユニークな側面をよりアクセスしやすくしました。これは、 *Monster Hunter Wilds *で続きます。

「中心に、 * Monster Hunter *はアクションゲームです。そのアクションを習得することが重要です」とTsujimoto氏は説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとっては、その点に到達することが重要です。プレイヤーが苦労し、フィードバックを集め、その知識を使用して *ワイルド *のシステムを改善する場所を分析します。」

リリースから35分以内に、 *Monster Hunter Wilds *は738,000の同時蒸気プレーヤーに到達しました。ダブル *モンスターハンター:ワールド *のピーク。肯定的なレビューと将来のコンテンツを約束することにより、 *Wilds *は *世界 *と *Rise *の成果を上回り、シリーズのグローバルな征服を継続しています。

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