Дом News > Monster Hunter: глобальное явление

Monster Hunter: глобальное явление

by Stella Mar 12,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, без особых усилий, следуя по массовым шагам своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Этот феноменальный успех прочно устанавливает уникальную серию RPG в Capcom как глобальную видеоигры. Но это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Еще дальше, к дебюту 2004 года оригинального *Monster Hunter *, он был бы считается совершенно надуманным; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.

В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были простыми, но это не удерживало Capcom от неустанной проникновения международного рынка. Успех *Monster Hunter World *, *Rise *, и теперь *Wilds *, доказывает, что эта посвящение было богато вознаграждено. Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter V *Capcom прошел значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных его двигателем, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр, привлекательных для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Изучение ERA Capcom PS3 и Xbox 360 показывает акцент на воспринимаемом «рынке западных игр». В то время как * Resident Evil 4 * был массовым хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость универсальной привлекательности, а не только для обслуживания конкретных жанров.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - говорит Итуно, - создавая отличные игры с всемирным охватом».

Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Выпуск * Resident Evil 7 * ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия не воплощает эту цель глобального успеха лучше, чем *Monster Hunter *. В то время как у него были посвященные западными фанатами, в Японии он был значительно больше. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Надежный портативный рынок Японии (PSP, DS, Switch) значительно увеличил серию. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной беспроводной интернет -сети Японии, разрешенной для надежного многопользователя, ключевого дифференциатора в то время.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была превосходная сетевая инфраструктура, которая позволила онлайн -многопользовательскому мультиплее», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям способствовал более крупной взаимосвязанной базе игроков».

*Monster Hunter*кооперативный геймплей процветал в этом быстром доступе к охоте с друзьями. Руководители предоставили идеальную платформу. Расширенный Интернет Японии непреднамеренно создал локализованный рынок.

Это создало цикл: * Игры Monster Hunter * стали японскими бестселлерами, что привело к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше укрепило его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, представлял собой огромный сдвиг. Он обеспечил действие консольного качества AAA: улучшенная графика, более крупные среды и более крупные монстры.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

«Наш подход глобализации, отраженный на названии *Monster Hunter: World *, нацеленный на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото. Одновременное глобальное выпуск и отсутствие эксклюзивного контента Японии были решающими, согласующиеся с глобальными стандартами.

Помимо одновременного выпуска, команда широко исследовала способы расширения апелляции. «Мы провели во всем мире тесты фокусировки и пользовательские тесты», - говорит Цудзимото. «Отзывы значительно повлияли на дизайн игровой системы и глобальный успех».

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти небольшие усовершенствования к успешной формуле поднимали * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров. * Monster Hunter: World* и* Rise* Оба превзошли 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *в соответствии с западными вкусами, Capcom сделал свои уникальные аспекты более доступными без компромисса. Это продолжается с *Monster Hunter Wilds *.

«В своей основе, * Monster Hunter * - это действие, освоение этого действия является ключевым», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков, достижение этой точки имеет решающее значение. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *дикой природе *».

Через 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - больше, чем двойной *Monster Hunter: World *пик. Благодаря позитивным обзорам и обещанным будущим содержанию, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.