Nintendo Switch Updateは、人気のあるゲーム共有の抜け穴を閉じます
任天堂は、Nintendo Switchの重要なシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2の発売を見越して革新的な仮想ゲームカードシステムを導入しました。ただし、この更新により、ユーザーは2つの異なるシステムで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする人気のある方法に終止符を打ちました。
Eurogamerが報告したように、以前のTheopholeは、プライマリコンソールの所有者がオンラインでゲームをプレイすることを可能にし、別のユーザーが別のスイッチで同じゲームにアクセスしました。仮想ゲームカードシステムの導入は、この抜け穴を効果的に閉じました。
この変更にもかかわらず、オフラインになってデジタルゲームの単一のコピーを再生する方法はまだあります。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。この設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイすることができます。 Eurogamerは、この回避策が機能していることを確認しました。重要な変更は、同じゲームを同時にオンラインでプレイする機能が利用できなくなったことです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しています。 ReseteraやRedditなどのフォーラムでの議論は、以前のゲーム共有セットアップに依存していたユーザーのフラストレーションを明らかにしています。同時にオンラインでプレイできないことは特にめったにありません。家族やグループプレイの例として、SplatoonやMinecraftのような多くの引用ゲームがあります。
家族の場合、この変更は、複数の子供がスイッチで一緒にプレイしたい場合、ゲームを購入するコストを2倍にすることを意味します。家族のゲームセッションを楽しんでいた人は、ゲームの追加コピーを購入する必要があります。閉鎖されたのは抜け穴ですが、有益なものであり、ユーザーが新しいシステムに不満を抱いていることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。つまり、フルゲームはカートリッジに含まれないため、多くのゲームがプレイするためにオンラインダウンロードが必要になります。
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