ソニーは注文をキャンセルします:1886年のレビューが不十分であるため、開発者は確認します
ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、Sonyは批評家からのぬるま湯の後に、PlayStation 4タイトル、The Order:1886の続編を拒否したと伝えられています。ペッシーノは、元のゲームの貧弱なレビューにもかかわらず、ドーンでの準備が「信じられないほどの」続編を売り込むことに熱心であり、ファンのためにそれを提供することへの献身を強調していることをMinnmaxと共有しました。 2015年に発売されたThe Order:1886は、狼男でビクトリア朝のロンドンで設定されたアクション満載の冒険であり、見事なビジュアルで祝われましたが、ゲームプレイの制限について批判されました。
ペッシーノは、続編の可能性に強い自信を表明し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたにそれを実際に伝えることができる」と述べた。しかし、彼はフランチャイズの権利を所有していないため、これ以上詳しく説明できませんでした。彼は、オリジナルのレセプションにもかかわらず、ソニーの続編をピッチングすることは危険であり、「私たちは[批判的なレセプション]に関係なくソニーの続編を売り込み、ある意味で、私たちが前にねじ込まれると思ったなら、続編と一緒にいたので、私たちは人生に署名したので、彼らが通り過ぎる方が良い」と認めました。
ペッシーノがソニーとの緊張した関係を語ったため、命令の開発:1886は挑戦に悩まされていました。チームは、締め切りに間に合うように多数の要素をカットすることを余儀なくされ、最終的には完全に準備が整う前にゲームをリリースしました。ゲームの最初のピッチの影響を受けたソニーの高いグラフィカルな忠実度に対する期待は、夜明けに準備ができたときに、開発中にそれらの基準を維持できなかったときに差し控えられた支払いにつながりました。ペッシーノは、そのような慣行は、業界の標準ではあるが、ソニーとの挑戦的なパートナーシップに貢献したと指摘した。
困難にもかかわらず、Dawnでの準備は、「フランチャイズを償還する」という欲求に駆られ、続編を作成するためにさらに厳しい条件を受け入れることをいとわなかった。ペッシーノは、「私たちはそれをプレイヤーに届けたいと思ったからといってやろうとしていましたが、私たちは...恐ろしい予算であったでしょう。予算は小さいでしょう。彼は、元のゲームに置かれた堅実な基礎を強調し、それがさらなる発展に値すると信じていた。
注文:1886年はクリフハンガーで結論付けられ、ファンはフォローアップに熱心になりました。しかし、2024年にオーナーのメタによるドーンの閉鎖に備えて、続編への希望が消滅しました。 IGNのゲームのレビューは、「スタイリッシュな冒険であるが、注文:1886がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調している」と述べて、6/10を授与しました。
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