武昌:「堕ちた羽根」ボス戦、壮絶な対決の予感

『Wuchang: Fallen Feathers』は、緊張感あふれる決闘スタイルのボス戦を約束します。開発者が中国神話をいかにしてこのサウルズライクな体験、複雑な世界観とゲームシステムに織り込んでいるのかをご紹介します。
武昌(ウーチャン)のボス戦と歴史的設定
直感的な決闘として設計されたボス戦

中国の開発者Lenzee Gameによる今作、スタイリッシュなサウルズライクデビュー作となる『Wuchang: Fallen Feathers』は、視覚的にも感情的にも記憶に残る決闘として響くボス戦を提供することを目指しています。7月13日のGame Rantとのインタビューで、夏思源ディレクターは、これらの壮大な遭遇戦と中国神話の統合について詳細を語りました。
スリリングで記念碑的なボス戦はサウルズライクの礎であるため、ディレクターは『武昌』がこの伝統に応えることを確約しました。彼は説明します、「『武昌』のボス戦は、単なる障害物ではなく、真の決闘のように感じられるように作られています。それぞれが独特のリズム、個性、そして現地の伝承に根ざした驚きを持っています。神話に触発されたものもあれば、歴史的人物の歪んだ残響に触発されたものもありますが、すべてが永続的な印象を残すことを意図しています。」

思源はまた、遭遇戦の多様性を強調し、それぞれが独自の戦略を必要とすることを指摘しました。彼はこう言います、「プレイヤーは規模だけでなく、挑戦の種類においても多様性に直面するでしょう。あるボスはタイミングと反射神経を試し、別のボスはキャラクタービルドの再考や、以前に見つけた特定のアイテムの活用を強いるかもしれません。」
さらに、思源は各ボス戦の連なりを区別可能で記憶に残るものにし、世界の歴史に根ざしているように感じさせることを目標にしていると強調しました。
「私たちは特定の攻撃や能力を、本物の儀式や象徴を基に設計しました。各ボスはこの世界の有機的な一部のように感じられるべきで、その歴史は戦いに重みを加えます。特定の神話に詳しくないプレイヤーでさえ、このデザインを通して深みを感じ取れるはずです」と彼は詳述しました。
歴史とダークファンタジーの融合

今月初め、思源はAltCharに対し、ゲームのファンタジー世界とインスピレーションについて更なる洞察を提供しました。『武昌』は、都于期時代に端を発し、明代にまで及ぶパラレルユニバースに設定されていることを明かしました。開発チームは徹底的な調査を行い、歴史書を参照し、明代の遺物を研究し、博物館を訪れて信憑性を確保しました。
思源は、ゲームプレイにも統合されている様々な中国の伝統から着想を得ていると述べました。「私たちは、これらの要素が歴史的な雰囲気を呼び起こすだけでなく、プレイヤーがその地域の独特な文化的豊かさを本質的に体験できるようにすることを目指しています」と彼は述べました。
明確な物語と多様なプレイスタイル

典型的なサウルズライクでしばしば難解なストーリーテリングと比較して、思源は『武昌』のメインストーリーを「比較的明確」と表現しました。しかし、サイドクエストは「断片的なアプローチ」を採用しており、メインストーリーの結果や達成されるエンディングに影響を与える可能性があるため、探求を促します。
戦闘に関して、思源はプレイヤーが創造的な方法で課題を克服することを願っています。「私たちはゲームプレイ中の創意工夫を奨励し、プレイヤーが解決策を見つけることを楽しめるようにしています。それが『武昌』が祠での無料リスペックを許可している理由です。この実験する自由は、中核的なデザイン原則です」と彼は言いました。

彼はまた、「低リスク・低リターン、または高リスク・高リターンの手法」を提供する「内丹」システムについても議論しました。思源は詳細を説明しました、「このシステムはプレイヤーに選択を慎重に考慮するよう促し、進行を実験と学びの漸進的な旅として扱うことを奨励します。」
もう一つのハイライトされる特徴は、プレイヤーの決定によって直接形作られる複数のエンディングです。これらの選択はNPCの運命だけでなく、プレイヤーの進行度や探索経路にも影響を与えます。
混雑したジャンルに参入することは挑戦ですが、『武昌』が意味のあるプレイヤーの主体性と壮大なボス戦にコミットしていることは、注目すべき作品たらしめています。『Wuchang: Fallen Feathers』は7月24日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定です。最新情報については、以下の記事をご覧ください!
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