Учан: Сражения с боссами в Fallen Feathers обещают незабываемые битвы

Wuchang: Fallen Feathers обещает напряженные, дуэльного стиля схватки с боссами. Узнайте, как разработчики вплетают китайскую мифологию в этот соулс-лайк опыт, наряду с его сложной историей и игровыми системами.
Сражения с боссами в Wuchang и исторический сеттинг
Босс-файты, задуманные как интуитивные дуэли

Wuchang: Fallen Feathers, грядущий стильный соулс-лайк дебют китайского разработчика Lenzee Game, стремится предложить сражения с боссами, которые будут восприниматься как запоминающиеся дуэли, как визуально, так и эмоционально. В интервью Game Rant 13 июля директор Ся Сыюань подробно рассказал об этих эпических столкновениях и интеграции китайской мифологии.
Поскольку захватывающие и монументальные бои с боссами являются краеугольным камнем игр в жанре соулс-лайк, директор заверил, что Wuchang соответствует этой традиции. Он объяснил: «Босс-файты в Wuchang созданы так, чтобы ощущаться как подлинные дуэли, а не простые препятствия. Каждый обладает особым ритмом, характером и сюрпризами, уходящими корнями в местный лор. Некоторые вдохновлены мифами, другие — искаженными отголосками исторических фигур, но все они призваны оставить неизгладимое впечатление».

Сыюань также подчеркнул разнообразие столкновений, отметив, что для каждого требуется уникальная стратегия. Он сказал: «Игроки столкнутся с разнообразием не только в масштабе, но и в сложности. Один босс может проверять ваше чувство времени и рефлексы, в то время как другой заставит вас пересмотреть сборку персонажа или использовать определенные предметы, найденные ранее».
Кроме того, Сыюань подчеркнул цель сделать каждую последовательность боя с боссом уникальной и запоминающейся, гарантируя, что они ощущаются укорененными в истории мира игры.
«Мы даже разработали определенные атаки или способности на основе подлинных ритуалов или символов. Каждый босс должен чувствоваться органичной частью этого мира, с историей, которая добавляет значимости встрече. Даже игроки, не знакомые с конкретными мифами, должны ощутить эту глубину через дизайн», — разъяснил он.
Слияние истории с темным фэнтези

Ранее в этом месяце Сыюань предоставил AltChar более глубокое понимание фантастического мира игры и источников вдохновения. Он раскрыл, что действие Wuchang происходит в параллельной вселенной, берущей начало в эпоху Дуйюй и простирающейся в эпоху Мин. Команда разработчиков провела обширные исследования, консультируясь с историческими текстами, изучая артефакты династии Мин и посещая музеи, чтобы обеспечить аутентичность.
Сьуюань упомянул, что черпал вдохновение из различных китайских традиций, которые также интегрированы в игровой процесс. «Мы стремимся к тому, чтобы эти элементы не только вызывали историческую атмосферу, но и позволяли игрокам подлинно ощутить уникальное культурное богатство региона», — заявил он.
Прямолинейный нарратив и разнообразные стили игры

По сравнению с часто завуалированным повествованием в типичных соулс-лайках, Сыюань описал основной сюжет Wuchang как «относительно ясный». Однако побочные квесты используют «фрагментированный подход», поощряя исследование, поскольку они могут влиять на исход основной сюжетной линии и достижимую концовку.
Относительно боя Сыюань выразил надежду, что игроки найдут творческие способы преодоления трудностей. «Мы поощряем изобретательное мышление во время игры, позволяя игрокам получать удовольствие от поиска решений. Именно поэтому в Wuchang разрешено бесплатно перераспределять очки характеристик у алтарей. Эта свобода для экспериментов является основополагающим принципом дизайна», — сказал он.

Он также обсудил систему «Внутреннего Демона», которая предлагает «подходы с низким риском и низкой наградой или с высоким риском и высокой наградой». Сыюань подробно рассказал: «Эта система побуждает игроков тщательно обдумывать свои выборы, рассматривая прогресс как постепенное путешествие экспериментов и обучения».
Еще одна выделенная особенность — множественные концовки, напрямую формируемые решениями игрока. Эти выборы также влияют на судьбу NPC, а также на прогресс игрока и путь исследования.
Выход в переполненный жанр — это вызов, но приверженность Wuchang значимому выбору игрока и эпическим боям с боссами делает его проектом, за которым стоит следить. Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!
- 1 Подтверждена дата выхода Stellar Blade на ПК в 2025 году Jan 05,2025
- 2 Capcom Spotlight февраль 2025 года и выставка Monster Hunter Wilds: все объявлено Mar 05,2025
- 3 Новые наборы Lego на март 2025 года: Bluey, Harry Potter и многое другое Mar 06,2025
- 4 Готический 1 Ремейк Демо: сравнение кадров May 01,2025
- 5 배틀그라운드 коды выкупа на январь 2025 г. Feb 13,2025
- 6 Плазирующее завоевание: завоевать лорды на Mobile на Mac с Bluestacks Air Feb 21,2025
- 7 Pokémon TCG Pocket раскрывает премиум -пропуск и торговые токены Apr 21,2025
- 8 «Башня Божьей: Новый мир представляет альфин и кайзер» Jun 28,2025