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武昌:墮落羽翼首領戰 史詩級激戰再臨

by David Jan 10,2026

Wuchang: Fallen Feathers Boss Fights Promises to Be Epic

《武昌:隕落之羽》承諾將帶來緊湊激烈的決鬥式頭目戰。一起揭曉開發者如何將中國神話融入這款類魂遊戲,以及其錯綜複雜的背景故事與遊戲系統。

《武昌:隕落之羽》的頭目戰與歷史背景

精心設計、直覺式的決鬥頭目戰

Wuchang: Fallen Feathers Boss Fights Promises to Be Epic

中國開發商 Lenzee Games 即將推出的首款華麗風格類魂遊戲《武昌:隕落之羽》,旨在提供無論在視覺上或情感上,都能引起共鳴、令人難忘的決鬥式頭目戰。在7月13日接受 Game Rant 的訪談中,總監夏思源詳細說明了這些史詩般的遭遇戰,以及中國神話的融入。

由於刺激且宏大的頭目戰是類魂遊戲的基石,總監保證《武昌》將遵循這項傳統。他說:「《武昌》中的頭目戰被塑造成像是真正的決鬥,而非單純的障礙。每個頭目都擁有獨特的節奏、個性,以及根源於當地傳說的驚喜。有些靈感來自神話,有些則源自歷史人物的扭曲迴響,但所有設計都旨在令玩家留下深刻印象。」

Wuchang: Fallen Feathers Boss Fights Promises to Be Epic

思源也強調了遭遇戰的多樣性,他指出每一場都需要獨特的策略。他說:「玩家面對的不僅是規模上的變化,還有挑戰類型的不同。一個頭目可能考驗你的時機掌握與反應速度,而另一個則可能迫使你重新考慮角色的配裝,或運用先前發現的特定物品。」

此外,思源強調了讓每個頭目戰流程獨特且令人難忘的目標,確保它們能植根於遊戲世界的歷史之中。

「我們甚至根據真實的儀式或符號,設計了某些攻擊或能力。每個頭目都應該讓人感覺是這個世界的有機組成部分,其歷史背景讓這場遭遇更有份量。即使是不熟悉特定神話的玩家,也應該能透過設計感受到這種深度。」他詳細說明道。

歷史與黑暗奇幻的融合

Wuchang: Fallen Feathers Boss Fights Promises to Be Epic

本月初,思源向 AltChar 進一步闡述了遊戲的奇幻世界與靈感來源。他透露,《武昌》的故事背景設定於一個源自都邑時代並延續至明朝的平行宇宙。開發團隊進行了廣泛的研究,查閱歷史文獻、研究明代文物,並參觀博物館以確保真實性。

思源提到從各種中國傳統中汲取靈感,這些元素也融入到了遊戲玩法中。他表示:「我們的目標是讓這些元素不僅營造出歷史氛圍,更能讓玩家真切體驗到該地區獨特的文化豐富性。」

直觀的敘事與多樣化的遊玩風格

Wuchang: Fallen Feathers Boss Fights Promises to Be Epic

相較於典型類魂遊戲中常有的隱晦敘事,思源形容《武昌》的主線故事「相對清晰」。然而,支線任務採用了「破碎化敘事手法」,鼓勵玩家探索,因為它們能影響主線劇情的結果以及玩家達成的結局。

關於戰鬥,思源希望玩家能找到創造性的方式克服挑戰。「我們鼓勵在遊玩過程中進行創造性思考,讓玩家享受發現解決方案的樂趣。這就是為什麼《武昌》允許在神龕免費重置角色屬性。這種自由實驗的空間是一項核心設計原則。」他說。

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他還討論了「心魔」系統,該系統提供「低風險低報酬或高風險高報酬兩種途徑」。思源詳細說明:「這個系統鼓勵玩家仔細考慮自己的選擇,將進程視為一個逐步試驗與學習的旅程。」

另一個強調的特色是多種結局,這些結局直接由玩家的選擇所塑造。這些選擇也會影響非玩家角色的命運,以及玩家自身的進程與探索路徑。

進入一個競爭激烈的遊戲類型是充滿挑戰的,但《武昌》對賦予玩家有意義的選擇權以及史詩頭目戰的堅持,使它成為一款值得關注的作品。《武昌:隕落之羽》將於7月24日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺推出。欲獲取最新消息,請查看我們下方的文章!

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