Wuchang: Encontros Épicos Prometidos em Batalhas contra Chefes

Wuchang: Fallen Feathers promete encontros intensos com chefes no estilo de duelos. Descubra como os desenvolvedores integram a mitologia chinesa nesta experiência soulslike, juntamente com sua intrincada narrativa e sistemas de jogo.
Combates com Chefes e Cenário Histórico de Wuchang
Combates com Chefes Projetados como Duelos Intuitivos

Wuchang: Fallen Feathers, a estreia do estúdio chinês Lenzee Game no gênero soulslike, promete entregar combates contra chefes que ressoam como duelos memoráveis, tanto visual quanto emocionalmente. Em uma entrevista em 13 de julho ao Game Rant, o diretor Xia Siyuan detalhou esses encontros épicos e a integração da mitologia chinesa.
Como batalhas contra chefes emocionantes e monumentais são um pilar dos jogos soulslike, o diretor garantiu que Wuchang está à altura dessa tradição. Ele explicou: "Os combates contra chefes em Wuchang são elaborados para parecerem duelos genuínos, não obstáculos simples. Cada um possui um ritmo, personalidade e surpresas distintos, enraizados no folclore local. Alguns são inspirados por mitos, outros por ecos distorcidos de figuras históricas, mas todos têm a intenção de deixar uma impressão duradoura."

Siyuan também destacou a diversidade dos encontros, observando que cada um exige uma estratégia única. Ele disse: "Os jogadores enfrentarão variedade não apenas na escala, mas no desafio. Um chefe pode testar seu timing e reflexos, enquanto outro o força a reconsiderar sua build de personagem ou utilizar itens específicos descobertos anteriormente."
Além disso, Siyuan enfatizou o objetivo de tornar cada sequência de chefe distinta e memorável, garantindo que pareçam fundamentadas na história do mundo.
"Projetamos até certos ataques ou habilidades com base em rituais ou símbolos autênticos. Cada chefe deve parecer uma parte orgânica deste mundo, com uma história que dá peso ao encontro. Mesmo jogadores não familiarizados com os mitos específicos devem perceber essa profundidade através do design", elaborou ele.
Fundindo História com Fantasia Sombria

No início deste mês, Siyuan forneceu à AltChar mais detalhes sobre o mundo fantástico do jogo e suas inspirações. Ele revelou que Wuchang se passa em um universo paralelo originado na era de Duyu e estendendo-se até a Dinastia Ming. A equipe de desenvolvimento realizou uma extensa pesquisa, consultando textos históricos, estudando artefatos da Dinastia Ming e visitando museus para garantir autenticidade.
Siyuan mencionou inspirar-se em várias tradições chinesas, que também são integradas na jogabilidade. "Nosso objetivo é que esses elementos não apenas evoquem uma atmosfera histórica, mas também permitam que os jogadores experimentem genuinamente a rica e única riqueza cultural da região", afirmou ele.
Narrativa Direta e Estilos de Jogo Diversificados

Comparada à narrativa frequentemente obscura dos soulslikes típicos, Siyuan descreveu a história principal de Wuchang como "relativamente clara". No entanto, as missões secundárias adotam uma "abordagem fragmentada", incentivando a exploração, pois podem influenciar o resultado da linha principal da história e o final alcançado.
Em relação ao combate, Siyuan espera que os jogadores encontrem maneiras criativas de superar os desafios. "Incentivamos o pensamento inventivo durante a jogabilidade, permitindo que os jogadores se divirtam descobrindo soluções. É por isso que Wuchang permite redistribuir pontos de atribuição livremente nos santuários sem custo. Essa liberdade para experimentar é um princípio de design central", disse ele.

Ele também discutiu o sistema "Inner Demon" (Demônio Interior), que oferece "abordagens de baixo risco e baixa recompensa ou alto risco e alta recompensa". Siyuan detalhou: "Este sistema incentiva os jogadores a considerarem cuidadosamente suas escolhas, tratando a progressão como uma jornada gradual de experimentação e aprendizado."
Outro destaque são os múltiplos finais, moldados diretamente pelas decisões do jogador. Essas escolhas também afetam o destino dos NPCs, bem como a progressão e o caminho de exploração do jogador.
Entrar em um gênero lotado é desafiador, mas o compromisso de Wuchang com a agência significativa do jogador e combates épicos contra chefes o torna um título a ser acompanhado. Wuchang: Fallen Feathers será lançado em 24 de julho para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as atualizações mais recentes, confira nosso artigo abaixo!
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