武昌:堕落之羽首领战揭幕 史诗对决蓄势待发

《武昌:凋零羽翼》承诺将带来紧张刺激、如对决般的Boss战。了解开发者如何将中国神话融入这款“类魂”作品的体验之中,并展现其复杂的背景设定与游戏系统。
《武昌》的Boss战与历史背景设定
设计为直观对决的Boss战

由国内开发商Lenzee Game打造的、即将推出的风格化“类魂”首发作品《武昌:凋零羽翼》,旨在从视觉和情感两个层面,提供如同难忘对决般引起共鸣的Boss战。在7月13日与Game Rant的访谈中,总监夏思源详细介绍了这些史诗般的战斗以及中国神话的融合。
既然惊心动魄且具有里程碑意义的Boss战是“类魂”游戏的基石,总监保证《武昌》将不负这一传统。他解释道:“《武昌》中的Boss战被精心打造,旨在让玩家感觉像是在进行真正的对决,而非简单的障碍。每个Boss都拥有独特的节奏、个性和根植于本土传说背景的意外性。有些灵感来自神话,有些则源于对历史人物的扭曲回响,但所有设计都旨在给玩家留下深刻印象。”

思源还强调了战斗的多样性,指出每一场都需要独特的策略。他说:“玩家面对的不仅是在规模上,而且在挑战类型上都具有多样性的敌人。一个Boss可能考验你的时机把握和反应速度,而另一个则会迫使你重新考虑角色构筑或利用之前发现的特定道具。”
此外,思源强调,他们的目标是让每一场Boss战都独特且令人难忘,确保其深深地扎根于游戏世界的历史之中。
“我们甚至围绕真实的仪式或符号设计了某些攻击或能力。每个Boss都应该感觉是这个世界中有机的一部分,其背景故事为遭遇战增添了分量。即使不熟悉具体神话的玩家,也应该能通过设计感受到这种深度。”他详细阐述道。
历史与暗黑幻想交融

本月早些时候,思源向AltChar进一步深入介绍了游戏的奇幻世界及其灵感来源。他透露,《武昌》的故事背景设定在一个平行宇宙,起始于都御时代,并延伸至明朝。开发团队进行了广泛研究,查阅历史文献、研究明代器物并参观博物馆,以确保真实性。
思源提到了从各种中国传统文化中汲取灵感,这些元素也被融入到游戏玩法中。“我们的目标是让这些元素不仅能唤起历史氛围,还能让玩家真切地体验这一地区独特的文化丰富性。”他陈述道。
清晰的主线叙事与多样的游玩风格

与典型“类魂”游戏中常常晦涩的叙事相比,思源将《武昌》的主线故事描述为“相对清晰”。然而,支线任务采用了“碎片化手法”,鼓励玩家探索,因为它们会影响主要故事线的结果以及玩家达成的结局。
关于战斗,思源希望玩家能找到创造性的方法来克服挑战。“我们鼓励玩家在游戏过程中进行创造性思考,享受发现解决方案的乐趣。这就是为什么《武昌》允许玩家在神龛处免费自由重置属性点。这种自由实验是我们的一个核心设计原则。”他说道。

他还讨论了“心魔”系统,该系统提供了“低风险、低回报或高风险、高回报的途径”。思源详细说明道:“这套系统鼓励玩家仔细权衡自己的选择,将角色的成长过程视为一个逐步实验和学习的旅程。”
另一个被强调的特点是游戏拥有多个结局,这些结局直接由玩家的选择塑造。这些选择也会影响NPC的命运,以及玩家自身的成长和探索路径。
进入一个已趋饱和的游戏类型是充满挑战的,但《武昌》对于有意义的选择和史诗级Boss战的承诺,使其成为一款值得关注的游戏。《武昌:凋零羽翼》将于7月24日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。欲知最新消息,请查看我们下方的文章!
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