어쌔신 크리드 섀도우, 메인 스토리 30~40시간 소요

어쌔신 크리드 섀도우는 약 30-40시간 분량의 메인 스토리 게임플레이를 제공하며, 개발진은 출시 후 업데이트를 통해 뉴 게임+ 기능 도입을 검토하고 있습니다. 개발 팀의 창의적 비전을 더 깊이 알아보고, 커스터마이즈 가능한 아지트에 대한 독점 정보를 확인해 보세요.
어쌔신 크리드 섀도우 플레이 타임 확인
30-40시간 분량의 메인 스토리

교토에서 열린 쇼케이스 이벤트에서 크리에이티브 디렉터 조너선 듀몽은 어쌔신 크리드 섀도우가 30-40시간의 핵심 내러티브 게임플레이와 80시간 이상의 선택적 콘텐츠를 제공할 것이라고 밝혔습니다. 개발 팀은 발할라에서 누락되어 많은 팬들이 아쉬워했던 뉴 게임+ 모드에 대한 플레이어들의 요구를 적극적으로 평가하고 있습니다.
듀몽은 섀도우의 혁신 요소로 동적인 계절 환경, 정교해진 전투 시스템, 그리고 개선된 아지트 시스템을 강조했습니다. 이 게임의 내러티브는 완전히 새로운 애니머스 스토리라인을 통해 향후 시리즈의 발전과도 연계됩니다.
어쌔신 크리드에 구현된 일본의 생생한 모습

개발 팀은 일본을 배경으로 한 어쌔신 크리드 제작이 그들의 열정이 담긴 프로젝트라고 설명했습니다. 듀몽은 현대 기술이 마침내 전국 시대 일본의 자연적 아름다움과 건축적 복잡성을 제대로 구현할 수 있게 해주었다고 설명했습니다.
쿠로사와 영화나 '13인의 자객' 같은 클래식 사무리아 영화에서 영감을 받은 동시에, 팀은 야스케 등장에 관한 역사적 정확성을 둘러싼 논의를 인정했습니다. 듀몽은 매력적인 픽션을 제공하는 동시에 일본 문화를 존중하려는 그들의 의지를 강조했습니다.
커스터마이즈 가능한 아지트 공개
이즈미 섯추에 숨겨진 안식처

플레이어는 이즈미 섯추의 비밀 계곡에 본부를 설립하고, 여정을 거쳐 이 안식처를 발전시켜 나가게 됩니다. 시스템 부문 어소시에이트 디렉터 대니는 이 아지트를 유비소프트가 지금까지 구현한 것 중 가장 야심 찬 플레이어의 집으로 설명했습니다.
"플레이어에게 전례 없는 창의적 통제권을 부여하고 있습니다."라고 대니는 설명했습니다. 커스터마이징 옵션은 게임플레이 진행에 따라 유기적으로 확장되어, 각 아지트가 개인의 플레이 스타일을 반영하도록 합니다.
역동적인 동료 상호작용

아지트는 각본화된 만남을 통해 동료들이 관계를 형성하는 살아있는 공간이 됩니다. 4개 대륙에 걸친 작가 팀이 시설 배치에 따른 유기적인 상호작용을 창조하기 위해 협력했습니다.
"이런 순간들이 아지트를 살아 숨 쉬는 공간으로 느껴지게 합니다."라고 대니는 언급했습니다. 등장인물 간의 관계는 자연스럽게 발전하며, 기지를 비밀 작전의 감정적 중심지로 변모시킵니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 2025년 3월 20일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 그리고 PC 플랫폼에 출시됩니다.
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