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스타 워즈 무법자 사무라이에서 영감을 얻은 무법자

by Anthony Feb 14,2025
[outl] 스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드에서 영감을 얻은 은하 모험

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[outl] Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영향을 공개하여 사무라이 타이틀과 오픈 월드 RPG를 설립했습니다. 이 영향의 혼합은 독특한 스타 워즈 경험을 약속합니다. Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

[[] Tsushima의 유령 영향 :

[[] [c] Gerighty는 Tsushima의 유령을 몰입 형 세계 디자인과 응집력있는 게임 플레이를 칭찬하여 주요 영감으로 인용했습니다. 반복적 인 작업에 의해 쇠약해진 게임과는 달리, Tsushima의 Ghost of Tsushima는 이야기, 세계 및 게임 플레이 요소가 완벽하게 통합되는 집중된 이야기를 제공합니다. Gerighty는 Star Wars Outlaws에서 이러한 수준의 침수를 복제하여 플레이어가 은하 무법자의 역할에 완전히 거주 할 수 있도록했습니다. 사무라이의 여정과 무법자의 길 사이의 유사점은 매력적이고 믿을만한 이야기에 대한 게임의 헌신을 강조합니다. Assassin 's Creed Odyssey에서의 학습 :

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films [[]

['s] Assassin 's Creed Odyssey는 또한 Star Wars Outlaws의 디자인, 특히 광대 한 개방 세계 및 RPG 요소를 형성하는 데 큰 영향을 미쳤습니다. Gerighty는 Odyssey의 탐험의 자유와 세상의 규모에 감탄했습니다. 그는 Odyssey 팀과 직접 협력하여 세계 규모 및 횡단 거리 관리에 대한 전문 지식을 활용하여 무법자에 대한 비슷한 매력적이지만 집중된 경험을 창출했습니다. Odyssey의 범위를 감상하면서 Gerighty는 합리적인 시간 내에 매력적인 플레이 스루를 목표로 더 간결하고 이야기 중심의 모험을 선택했습니다.

[[] 무법자 판타지 수용 :

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[driving] Star Wars Outlaws를 운전하는 핵심 개념은 Han Solo를 연상시키는 고전적인 Scoundrel 아키 타입입니다. Gerighty는 기회와 모험으로 가득 찬 은하계에서 불량의 매력을 강조했습니다. 이 중심 테마는 칸 티나에서 Sabacc를 플레이하는 것에서부터 은하계를 가로 질러 우주선 조종에 이르기까지 게임의 모든 측면을 알려줍니다. 다양한 활동의 ​​원활한 통합은 스타 워즈 무법자의 삶에 플레이어를 완전히 몰입 시키도록 설계되었습니다.

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