由武士傳說啟發的《星球大戰》違法者
《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
星球大戰Outlaws的創意總監Julian Gerighty最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士冠軍中汲取了靈感,並建立了開放世界的RPG。 這種影響的融合有望成為獨特的《星球大戰》體驗。
Tsushima的幽靈影響:
Gerighty認為Tsushima的幽靈是一個主要的靈感,稱讚其沉浸式的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。 與重複任務陷入困境的遊戲不同,Tsushima的幽靈提供了一個專注的敘述,其中故事,世界和遊戲元素是無縫集成的。 Gerighty的目的是複製這種沉浸在《星球大戰》中,使玩家能夠完全居住在銀河非法的角色中。 武士的旅程與違法行為的道路之間的相似之處強調了遊戲對迷人和可信的敘述的承諾。
從刺客的信條奧德賽中學習:
刺客的信條奧德賽還顯著影響了《星球大戰》違法者的設計,尤其是在塑造其廣闊的開放世界和RPG元素時。 Gerighty欽佩Odyssey的探索自由及其世界的巨大規模。 他直接與奧德賽團隊合作,利用他們在管理世界規模和遍曆距離方麵的專業知識來創造類似引人入勝的,但更加集中的違法經驗。 在欣賞奧德賽的範圍的同時,Gerighty選擇了更簡潔,敘事驅動的冒險,旨在在合理的時間範圍內進行引人入勝的遊戲。
擁抱非法幻想:
核心概念駕駛星球大戰Outlaws是經典的Scoundrel原型,讓人聯想到Han Solo。 Gerighty強調了在充滿機會和冒險的銀河係中成為流氓的魅力。這個中心主題為遊戲的各個方麵提供了信息,從在Cantina玩SABACC到在銀河係中駕駛星際飛船。 各種活動的無縫整合旨在使球員在《星球大戰》的生活中充分沉浸。
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