由武士传说启发的《星球大战》违法者
《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险
星球大战Outlaws的创意总监Julian Gerighty最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的影响,从武士冠军中汲取了灵感,并建立了开放世界的RPG。 这种影响的融合有望成为独特的《星球大战》体验。
Tsushima的幽灵影响:
Gerighty认为Tsushima的幽灵是一个主要的灵感,称赞其沉浸式的世界设计和凝聚力的游戏玩法。 与重复任务陷入困境的游戏不同,Tsushima的幽灵提供了一个专注的叙述,其中故事,世界和游戏元素是无缝集成的。 Gerighty的目的是复制这种沉浸在《星球大战》中,使玩家能够完全居住在银河非法的角色中。 武士的旅程与违法行为的道路之间的相似之处强调了游戏对迷人和可信的叙述的承诺。
从刺客的信条奥德赛中学习:
刺客的信条奥德赛还显着影响了《星球大战》违法者的设计,尤其是在塑造其广阔的开放世界和RPG元素时。 Gerighty钦佩Odyssey的探索自由及其世界的巨大规模。 他直接与奥德赛团队合作,利用他们在管理世界规模和遍历距离方面的专业知识来创造类似引人入胜的,但更加集中的违法经验。 在欣赏奥德赛的范围的同时,Gerighty选择了更简洁,叙事驱动的冒险,旨在在合理的时间范围内进行引人入胜的游戏。
拥抱非法幻想:
核心概念驾驶星球大战Outlaws是经典的Scoundrel原型,让人联想到Han Solo。 Gerighty强调了在充满机会和冒险的银河系中成为流氓的魅力。这个中心主题为游戏的各个方面提供了信息,从在Cantina玩SABACC到在银河系中驾驶星际飞船。 各种活动的无缝整合旨在使球员在《星球大战》的生活中充分沉浸。
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