Rumah News > Civilization VI - Build A City: Civs Victory Sains terpantas, disenaraikan

Civilization VI - Build A City: Civs Victory Sains terpantas, disenaraikan

by Sebastian Feb 13,2025

Civilization VI - Build A City: Civs Victory Sains terpantas, disenaraikan

Menonjolkan Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat

Dalam tamadun VI, kemenangan sains boleh mengejutkan dengan cepat dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi pesat, beberapa pilihan benar -benar dapat menguasai pokok teknologi. Panduan ini menyoroti empat tamadun dan strategi mereka untuk mencapai kemenangan sains cepat.

Pautan cepat

Walaupun kemenangan agama menawarkan jalan awal yang lebih cepat, dan kemenangan budaya menuntut pelaburan jangka panjang yang signifikan, kemenangan sains yang dilaksanakan dengan baik dapat memberikan laluan yang seimbang dan efisien untuk menguasai. Kunci terletak pada memanfaatkan kebolehan pemimpin yang unik dan bonus tamadun untuk memaksimumkan output saintifik.

Seondeok - Korea

Leverage Seowons dan Promosi Gabenor

  • Keupayaan Pemimpin Seondeok (Hwarang): Setiap promosi Gabenor memberikan budaya dan sains 3% ke bandar mereka.
  • Keupayaan Civ Korea (tiga kerajaan): Ladang dan lombong memperoleh 1 makanan dan 1 sains masing -masing untuk setiap Seowon bersebelahan.
  • Unit unik: Hwacha (Unit Renaissance Ranged), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan).

Strategi Seondeok berpusat di sekitar pengembangan pesat dan promosi gabenor. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika membuat peneroka) untuk pengembangan awal. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk Gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan, memaksimumkan bonus sains mereka. Proliferasi bandar awal dan penempatan Seowon yang dioptimumkan ini akan cepat mengatasi lawan.

Lady Six Sky - Maya

Penempatan Balai Cerap Master untuk Sains Maksimum

  • keupayaan pemimpin Lady Six Sky (IX Mutal Ajaw): Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal 10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.
  • Keupayaan Civ Maya (Mayab): Tiada perumahan dari air tawar atau bandar pesisir; 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar; Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian.
  • Unit Unik: Hul'che (Unit Ranged Kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Bonus Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang).

Keupayaan Lady Six Sky memerlukan empayar padat dalam radius 6-jubin modal. Gunakan promosi Magnus untuk pengembangan awal yang pesat dalam jejari ini. Tempat pemerhatian di sebelah ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus adjacency. Pengembangan yang difokuskan dan penempatan pemerhatian yang dioptimumkan memastikan output sains yang tinggi di dalam kawasan pekat.

Peter - Rusia

Mengeksploitasi laluan perdagangan untuk kelebihan saintifik

  • Keupayaan Pemimpin Peter (Kedutaan Besar): Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki di luar tahap Rusia.
  • Keupayaan Civ Rusia (Ibu Rusia): 5 Jubin Pengasas Tambahan; Tundra Tiles Grant 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
  • Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan daerah suci; berkembang dengan 2 jubin di bandar terdekat apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).

Kekuatan Petrus terletak pada keupayaannya untuk memanfaatkan laluan perdagangan untuk keuntungan sains. Jubin pengasasnya yang luas membolehkan pengembangan awal yang cepat. Fokus pada bangunan kampus berhampiran gunung dan membangunkan daerah pelabuhan dan pertukaran mata wang untuk memaksimumkan manfaat laluan perdagangan. Walaupun biasanya lebih sesuai untuk kebudayaan dan kemenangan agama, sifat yang boleh disesuaikan oleh Peter membolehkan kemenangan sains dengan pengembangan strategik dan pengurusan laluan perdagangan.

Hammurabi - Babylon

menaklukkan penalti sains -50% melalui pengembangan

  • Keupayaan pemimpin Hammurabi (Ninu ilu sirum): menerima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan); menerima utusan percuma semasa membina mana -mana daerah lain.
  • Keupayaan Civ Babylon (Enuma Anu Enlil): Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi mengenakan penalti sains -50%.
  • Unit unik: Sabum Kibittum (unit huru -hara purba), palgum (2 pengeluaran dan 1 perumahan; 1 makanan untuk semua jubin air segar bersebelahan).

Penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka. Fokus pada mencetuskan Eurekas awal, mengutamakan pengeluaran dan pertumbuhan bandar. Gunakan mata -mata untuk mempercepatkan kemajuan Eureka. Menjelang era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar dengan kampus. Keupayaan bangunan percuma Hammurabi membolehkan pembangunan kampus permainan akhir yang cekap, mengimbangi defisit sains awal. Mengekalkan tumpuan kepada Eurekas sambil secara beransur -ansur meningkatkan pengeluaran sains untuk mengekalkan kelebihan teknologi yang signifikan.

Dengan menguasai strategi ini, anda boleh mengubah tamadun ini ke dalam rumah kuasa kemenangan sains, menaklukkan bangsa teknologi dalam tamadun vi.