Rumah News > Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

by Zoey Feb 11,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna," peninggalan zaman apabila peralihan industri tidak positif. Dia menunjukkan evolusi penerbit besar yang melabur banyak dalam permainan, namun sering gagal memenuhi janji kualiti.

Ubisoft Skull and Bones, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", merupakan contoh perkara ini. Satu dekad pembangunan memuncak dengan pelancaran yang mengecewakan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti mengatasi bajet dalam mencipta pengalaman yang memberi kesan.

Pendekatan yang mementingkan keuntungan dilihat secara meluas sebagai kreativiti yang menyekat. Pembangun takut mengambil risiko, mengakibatkan penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan masa depan.

Permainan Trend