Bahay News > Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

by Zoey Feb 11,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan hindi naging positibo ang mga pagbabago sa industriya. Tinukoy niya ang ebolusyon ng malalaking publisher na namumuhunan nang malaki sa mga laro, ngunit madalas na hindi natutupad ang pangako ng kalidad.

Ang

Ubisoft's Skull and Bones, na una nang tinuturing bilang isang "AAAA" na pamagat, ay isang halimbawa nito. Ang isang dekada ng pag-unlad ay nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na itinatampok ang kawalan ng laman ng mga naturang label.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay lumalampas sa badyet sa paglikha ng mga maaapektuhang karanasan.

Ang diskarte na nakatuon sa kita ay malawak na nakikita bilang nakakapigil sa pagkamalikhain. Natatakot ang mga developer na makipagsapalaran, na nagreresulta sa pagbaba ng inobasyon sa loob ng malalaking badyet na laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga tagalikha ng laro sa hinaharap.

Mga Trending na Laro