บ้าน News > Nu Udra เปิดเผยว่าเป็นจุดสูงสุดใน Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra เปิดเผยว่าเป็นจุดสูงสุดใน Monster Hunter Wilds - IGN First

by Amelia Apr 23,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งไปจนถึงป่าที่คึกคัก, ภูเขาไฟที่เต็มไปด้วยทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง การสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และสำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่การล่าสัตว์เป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่น Monster Hunter

ความตื่นเต้นนี้ดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในภูมิประเทศที่โหดร้ายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางผ่านน้ำมันและแมกมาที่มีความหนืดซึ่งดูเหมือนจะแนะนำพื้นที่ที่แห้งแล้งและไร้ชีวิต อย่างไรก็ตามผู้สังเกตการณ์ที่กระตือรือร้นจะเห็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่ดิ้นรนผ่านโคลนเมียร์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันจะเต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟมาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไปเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่อยู่ข้างใต้

ลงในโคลน

วิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาสำหรับอ่างน้ำมันคืออะไร? Kaname Fujioka ผู้กำกับ Monster Hunter คนแรกและทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Wilds แบ่งปันความคิดของเขา:

“ เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งหลังจากที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอน” เขากล่าว "อ่างน้ำมันจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดขึ้นไปด้านบนที่ซึ่งสระน้ำมันเช่นโคลนและเมื่อคุณลงมาความร้อนจะเพิ่มขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "ในชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตภูเขาไฟใต้ทะเลหรือใต้น้ำเราใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากการสร้างระบบนิเวศที่สูงของปะการังในโลกที่เราจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตทางน้ำบนบก

ลุ่มน้ำ Oilwell เปลี่ยนจากดินแดนรกร้างว่างเปล่าในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนไปสู่สภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและมีลักษณะคล้ายทะเลในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะสนับสนุนให้ผู้เล่นชื่นชมการเปลี่ยนแปลงนี้:

"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันบิลจากอ่างน้ำมันมีลักษณะคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในสิ่งที่มีอยู่มากมายมันใช้บรรยากาศที่ชัดเจนและมีลักษณะคล้ายทะเล

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำน้ำมันมีความแตกต่างโดยใช้พลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณเช่นที่ราบลมและป่าสีแดง ภายใต้น้ำมัน, หอย, สัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่กินมันอยู่ร่วมกัน จุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลกสร้างห่วงโซ่อาหารที่เป็นเอกลักษณ์

ในบรรดาผู้อยู่อาศัยของลุ่มน้ำน้ำมันคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Rompopolo:

"เราออกแบบมันให้เป็นหนองบึงที่ใช้ก๊าซพิษเพื่อสร้างความโกลาหลแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงเคมีและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย แต่อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นน่ารักอย่างน่าประหลาดใจเช่นเดียวกับอุปกรณ์ Palico"

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico อย่างสนุกสนานและหลังจากประสบกับมันโดยตรงฉันสามารถยืนยันถึงเสน่ห์ของมัน ฉันขอแนะนำให้คุณประดิษฐ์และสำรวจอุปกรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์นี้

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่มีภาพเงาที่ผอมกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest วิดีโอแสดง Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan โดยใช้หมีกอดและการโจมตีกำปั้นศิลปะการต่อสู้

Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบเบื้องหลัง Ajarakan:

"สัตว์ทั่วไปที่มีความผิดปกติมีสะโพกต่ำและหัวในระดับสายตากับนักล่าทำให้ยากที่จะสัมผัสกับภัยคุกคามของพวกเขาเราให้ภาพเงาสูงตระหง่านของ Ajarakan เพื่อเน้นอันตรายของมันเพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตีที่เหมือนนักมวยปล้ำ

ฟูจิโอกะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan:

"เราต้องการสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่ายการโจมตีของ Ajarakan นั้นเรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการชกหรือกระแทกหมัดเพื่อสร้างการปะทุของเปลวไฟ"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การโจมตีที่ร้อนแรงของมันทำให้เกิดความแตกต่างจากก๊าซพิษและน้ำมันที่ใช้น้ำมัน ฟูจิโอกะอธิบายถึงวิธีที่พวกเขาเพิ่มบุคลิกภาพให้กับ Ajarakan:

"ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังเราทำงานร่วมกับศิลปินและนักออกแบบของเราเพื่อให้มันเป็นตัวละครมากขึ้นผ่านสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงแทนที่จะหายใจไฟเราออกแบบให้สวมเปลวไฟเหมือนเทพ Acala พุทธความคิดของอุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้น

เพื่อหลีกเลี่ยงการออกแบบของ Ajarakan ที่ง่ายเกินไปฟูจิโอกะกล่าวว่าทีมเพิ่มการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น:

"เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอและกระแทกลง"

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

ผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันคือ Nu Udra ซึ่งเป็น "เปลวไฟสีดำ" หนวดที่หลั่งน้ำมันไวไฟและเคลื่อนที่ไปทั่วภูมิภาคอย่างคล่องแคล่ว เช่นเดียวกับ Rey Dau ของ Windward Plains ที่มีฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ที่มีน้ำ Nu Udra ถูกห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของ Octopus ที่อยู่เบื้องหลัง Nu Udra:

"ใช่มันเป็นหมอกเราต้องการเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นด้วยเขาปีศาจ แต่ก็ทำให้มันยากที่จะมองเห็นใบหน้าของมัน"

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra ก็รวมเอาธีมปีศาจ:

"เรารวมวลีดนตรีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ทำให้เกิดเพลงที่ไม่เหมือนใคร"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ซึ่งเติมเต็มความปรารถนาอันยาวนานของทั้ง Tokuda และ Fujioka เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดหนวด:

“ แนวคิดหนึ่งใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำและฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกที่มีการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่น” โทคุดะกล่าว "ถึงแม้ว่าความท้าทายทางเทคนิคจะทำให้เราไม่สามารถตระหนักได้ แต่ฉันก็ยังคงอยู่ในความคิดนั้น"

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงการใช้มอนสเตอร์หนวดสำหรับช่วงเวลาที่มีผลกระทบ:

"เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถเบื่อหน่ายผู้เล่นหนึ่งในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากเช่น Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) ลอยอยู่เหนือภูเขา"

Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนที่วาง Yama Tsukami ไว้ที่นั่น" แม้ว่าจะถูก จำกัด ด้วยเทคโนโลยี แต่พวกเขาก็มุ่งมั่นที่จะสร้างความประทับใจ

การตระหนักถึง Nu Udra ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ใช้หนวดอย่างเต็มที่เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka:

"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos ได้รับการแก้ไขในสถานที่ Nu Udra ใช้ลักษณะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระการเล่นเกมนี้เป็นสิ่งที่เราพยายามเป็นครั้งแรก"

ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายทางเทคนิคของมอนสเตอร์หนวด:

"การควบคุมพวกเขาด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายเป็นเรื่องยาก แต่เมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบทางเทคนิคเป็นไปด้วยดีและเรารู้สึกมั่นใจว่าเราจะทำให้มันทำงานได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "เราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันเนื่องจากผลกระทบ"

แม้กระทั่งนอกการต่อสู้อนิเมชั่นของ Nu Udra ก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน หลังจากได้รับความเสียหายมันจะล้อมรอบท่อโบราณเพื่อนำทางพื้นที่เข้าสู่หลุมเล็ก ๆ อย่างราบรื่น ฟูจิโอกะยอมรับความท้าทาย:

"เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายศิลปินของเรา แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ถือครองมานานแม้ว่าจะไม่ได้รับประกันความสำเร็จก็ตาม ความหลงใหลของพวกเขาเห็นได้ชัดขณะที่พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับงานของพวกเขา:

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันครั้งแรกที่เข้าสู่หลุมอนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างตื่นเต้นความพึงพอใจของพวกเขาก็เห็นได้ชัด” โทคุดะกล่าว

ฟูจิโอกะกล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า "วิธีที่มันดิ้นรนรอบ ๆ ท่อนั้นทำมาอย่างดีมันเป็นการพรรณนาแบบเรียลไทม์ไม่ใช่ฉากที่ทำไว้ล่วงหน้าและฉันภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของทีมของเรา"

เมื่อเผชิญหน้ากับ Nu Udra ฉันพยายามหาช่องเปิดในร่างกายที่ยืดหยุ่น หนวดที่ถูกตัดออกไปบนพื้นดินและฉันสงสัยว่าทุกอย่างสามารถถูกทำลายได้หรือไม่:

“ คุณสามารถตัดหนวดหลายอย่างได้” โทคุดะอธิบาย “ พวกเขาเคลื่อนไหวหลังจากถูกตัด แต่ในที่สุดก็เน่าชิ้นส่วนที่เน่าเปื่อยทำให้เกิดวัสดุที่ไม่ดีการโจมตีของ Nu Udra นั้นมีจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ของผลกระทบกับหัวและเปลวไฟ

เพื่อเอาชนะ Nu Udra, Tokuda ให้คำแนะนำ:

"ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดช่วยลดการโจมตีที่เกิดขึ้นทำให้ง่ายขึ้นทำให้ง่ายต่อการซ้อมรบมันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การทำลายส่วนต่าง ๆ ของมันก็เหมือนกับการเล่นเกมแอ็คชั่นคล้ายกับ Gravios ที่ซึ่งคุณค้นพบวิธีที่จะเอาชนะมันด้วยการทำลายเกราะของมันวิธีนี้เหมาะกับการเล่นเกมของ Monster Hunter"

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งกลับไปที่อ่างน้ำมันหลังจากการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นผู้อยู่อาศัยที่เหมาะสม:

“ เมื่อพิจารณาสัตว์ประหลาดสำหรับอ่างน้ำมันเราต้องการให้ Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ ” โทคุดะกล่าว

Gravios รู้สึกหนักกว่าที่ฉันจำได้ การโจมตีกระดองของมันฉันจัดการเพื่อสร้างบาดแผลสีแดงและดำเนินการนัดหยุดงาน

“ เราต้องการรักษาความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gravios” Tokuda กล่าว "มันปรากฏขึ้นหลังจากความก้าวหน้าของเกมที่สำคัญนักล่าที่ท้าทายในการหาวิธีที่จะเอาชนะร่างกายที่ยากลำบากโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในเกมนี้ตามที่ฟูจิโอกะอธิบาย:

"ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไปเราจะต้องรออีกต่อไปเพื่อดูอีกครั้ง"

ทีม Monster Hunter เลือกสัตว์ประหลาดที่กลับมาอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากันได้ดีในเกม แม้ว่าจะน่าผิดหวังอ่างน้ำมันจะมีสัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่ได้กล่าวถึงที่นี่ ฉันคาดหวังว่าจะมีการล่าสัตว์ในสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ