เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"
การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง
โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าการออกแบบเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และประณีตของซีรีส์นี้ใช้พลังงานไปมากจริงๆ และยังทำให้เขารู้สึก "น่ารำคาญ" อีกด้วย <>
Persona and Metaphor: การสร้างเมนู ReFantazio ใช้เวลานานมาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "น่ารำคาญมาก" <>
การแสวงหาความเป็นเลิศนี้มักจะใช้เวลาในการพัฒนาเกินความคาดหมาย เขาจำได้ว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันดั้งเดิมนั้น "ไม่สามารถอ่านได้" และต้องมีการปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ ทั้งยังน่าดึงดูดพอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังวิชวลเอฟเฟกต์นี้คือการลงทุนมหาศาล และทีมงานของ Hashino Kei ได้ทุ่มเททรัพยากรมากมายให้กับมัน “มันใช้เวลานานมาก” เขายอมรับ <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จะทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <> “เราจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์จะทำงานและมีการออกแบบที่เป็นอิสระ"
การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI ของเกมวาดภาพที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี ใช้หลักการเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>
- 1 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight กุมภาพันธ์ 2025 และ Monster Hunter Wilds Showcase: ทุกอย่างประกาศ Mar 05,2025
- 3 รับ Apple iPads ใหม่ล่าสุด (รวมถึงรุ่น 2025) ในราคาต่ำสุดของปีของ Amazon May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad ได้รับราคาต่ำสุดใน Amazon - ทุกสี May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air พร้อม M3 Chip Hits บันทึกราคาต่ำใน Amazon May 19,2025
- 6 คู่มือ Delta Force Ops: มาหลักเกมและชนะ Apr 26,2025
- 7 ชุดใหม่ของเลโก้สำหรับเดือนมีนาคม 2568: บลูนีย์แฮร์รี่พอตเตอร์และอีกมากมาย Mar 06,2025
- 8 PUBG Mobile รหัสไถ่ถอนสำหรับเดือนมกราคม 2568 มีชีวิตอยู่ตอนนี้ Feb 13,2025
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10