ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"
Büyüleyici menü tasarımı: Persona dizisi yapımcısı Katsura Hashino, perde arkasındaki acıyı ortaya koyuyor
Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, yakın tarihli bir röportajda serinin ikonik ve zarif menü tasarımının aslında çok fazla enerji harcadığını ve hatta kendisini "yapmanın sinir bozucu" hissettirdiğini itiraf etti.
Kişilik ve Metafor: ReFantazio menü oluşturmak çok zaman alıyor
The Verge ile yaptığı röportajda Katsura Hashino, çoğu oyun geliştiricisinin genellikle basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimsediğini, Persona serisinin de basit ve pratik olmaya çabaladığını söyledi. Ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için benzersiz bir arayüz tasarladılar ki bu da "çok sinir bozucuydu."
Bu mükemmellik arayışı genellikle beklenen geliştirme süresini aşar. Persona 5'in ikonik açısal menülerinin orijinal versiyonunun "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında mükemmel dengeyi elde etmek için birçok ince ayar gerektirdiğini hatırladı.
Ancak Persona serisinin menü tasarımının cazibesi de göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin hikayeler ve karmaşık karakterler kadar ilgi çekici olduğu için bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında büyük bir yatırım var ve Hashino Kei'nin ekibi buna çok fazla kaynak ayırdı. "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi özenle tasarlandı. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz çalışmasını sağlamak için harcanan çaba çok büyük.
Hashino Katsura, "Her menü için ayrı bir program yürüttük" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda tamamen bağımsız bir program çalışacak ve bağımsız bir tasarıma sahip olacaktır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, her zaman Persona serisinin gelişiminin merkezinde yer almış gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni boyutlara ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü, aynı ilkeleri alır ve daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendirir. Katsura Hashino için menü oluşturmak "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar nefes kesici.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Daha fazla oyun çıkış tarihi ve ön sipariş ayrıntıları için aşağıdaki makalemize göz atın!
- 1 Zensiz Bölge Sıfır [ZZZ] Kodları (Aralık 2024) – 1.4 Livestream Kodları Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight Şubat 2025 ve Monster Hunter Wilds Vitrini: Her Şey Duyuruldu Mar 05,2025
- 3 Amazon'daki yılın en düşük fiyatları için en yeni Apple iPad'leri (2025 modeller dahil) alın May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad, Amazon'da Şimdiye Kadarki En Düşük Fiyata Var - Tüm Renkler May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air M3 Chip Hit Amazon'da Rekor Düşük Fiyat May 19,2025
- 6 Delta Force Ops Rehberi: Oyun ve Kazan Apr 26,2025
- 7 Mart 2025 için yeni Lego setleri: Bluey, Harry Potter ve daha fazlası Mar 06,2025
- 8 PUBG Mobile Ocak 2025 için Kodları Tutun Feb 13,2025
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10