Ev News > FBC: Firebreak - Beklenmedik Çok Oyuncu FPS Hit

FBC: Firebreak - Beklenmedik Çok Oyuncu FPS Hit

by Zoey May 16,2025

Zorlayıcı tek oyunculu üçüncü şahıs anlatılarıyla tanınan Remedy Entertainment, kontrol evreninde çok oyunculu bir oyun duyurduğunda, şüphecilik yaygındı. Bununla birlikte, FBC: Firebreak'in el ele demonunu deneyimledikten sonra, üç oyunculu birinci şahıs çok oyunculu atıcı, kontrolden altı yıl önce set olarak, Remedy'nin gerçekten benzersiz bir şey hazırladığı açıktır. Bu oyun, çevrimiçi atıcıların kalabalık pazarında öne çıkıyor ve ağır bir zaman taahhüdü talep etmeden türe yeni, nefis garip bir bükülme getiriyor. Oyun yönetmeni Mike Kayatta'nın vurguladığı gibi, "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz."

FBC: Firebreak, oyuncuların 20 dakikaya kadar dalış yapabileceği veya oturumlarını saatlerce uzatabilecekleri esnek bir kooperatif FPS deneyimi sunuyor. Perkin kilidini ve karakter kombinasyonları ile oyun ilgi çekici ve çeşitli kalır. FBC: Firebreak'te , bir dizi tuhaf silahla donanmış, en eski evin içinde gönüllü ilk müdahale ekiplerinin ayakkabılarına adım atıyorsunuz. Sekreterlerden Rangers'a kadar bu karakterler, kaos patladığında çağrılır ve Federal Kontrol Bürosu'nun harcanabilir ama önemli ajanları olarak hizmet eder.

FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri

8 resim

FBC: Firbreak'e giriş yaptıktan sonra, oyuncular bir iş seçer (görev), bir kriz kiti (yükleme) ve gezinecek bölgelerin sayısını belirleyen tehdit seviyesini (zorluk) ve temizleme seviyesini belirler. Bölgeler, işin farklı aşamalarına yol açan sınırlama kapılarıyla ayrılır. Demoda, FBC binasının sıradan bir ofis bölümünde yer alan "Paper Chase" işini gözlemledim. Burada, oyuncular yayılan tıslama ile mücadele ederler, onları geri itmek için takım arkadaşlarıyla işbirliği yaparlar. Toplanan para birimlerinden kaçmak, yeni donanımları yükseltmenin ve edinmenin anahtarıdır, ancak daha fazla toplanmaya devam etmek, HQ'ya güvenli bir şekilde geri dönme zorluğunu arttırır.

FBC'yi gerçekten ayırt eden şey: Firebreak, alışılmadık, homebrew hissi veren silahların cephaneliğidir. Yangınları sepetebilen veya yapışkan nota canavarları emebilen elle kranklı bir kartopu fırlatıcısından, yıldırım fırtınalarını açığa çıkarabilen ve bir piggy bankası ile donatıldığında, rakipleri madeni paralarla peleten bir anahtara kadar, silahlarla hem büyüleyici hem de etkilidir. Bunların yanı sıra, makineli tüfekler ve av tüfeği gibi geleneksel kollar, özellikle yapışkan nota canavarlarıyla ıslatıldıktan veya zaptedildikten sonra uğraşmak için gerekli kalır.

"Kağıt kovalamaca" işinin birincil amacı, yapışkan-not tehdidini, acımasız binayı ezmeden önce ortadan kaldırmaktır. Oyuncular, ilerlemelerini yok etmek için kalan yapışkan notların sayısıyla takip eder, bu da görev boyunca artar, Spider-Man 3'ün Sandman'ını anımsatan ancak post-it notlarından yapılmış muazzam bir yapışkan nota canavara karşı bir savaşta doruğa ulaşırlar.

Eşsiz silahların ötesinde, FBC: Firbreak, cephaneli donatma rafları, geçici taretler, tıslayan stereo hoparlörler ve yapışkan notları kaldırmak için istasyonları durulamak gibi evrensel mekanikleri tanıtıyor. Kilit açılabilir avantajlar, kayıp üzerine klips'e geri dönen mermiler ve atlayarak kendini söndürme yeteneği gibi örneklerle oyuna derinlik ve çeşitlilik katar. İstifleme avantajları etkilerini artırır ve bunları takım arkadaşlarıyla paylaşmak aynı perkin üçü ile mümkün olur.

FBC: Firebreak, trios'a ek olarak solo ve ikili oyunlarını barındırıyor. Çözüm, çok çerçeveli üretim, NVIDIA refleks, tam ışın izleme ve buhar güverte doğrulaması ile DLSS4 gibi gelişmiş özellikleri desteklerken daha düşük minimum PC spesifikasyonuyla erişilebilirliği hedefler. Oyun Xbox ve PC Game Pass, PlayStation Plus Extra ve Premium'da başlayacak. Bir lansman sonrası içerik planı açıklanmamış olsa da, ücretli kozmetik mikroişlemlerin kapsamı olacaktır.

FBC Firbreakremedy Pc İstek listesi

FBC: Firebreak kendimi oynamamış olmama rağmen, demo tipik çok oyunculu atıcıların sözleşmelerini mümkün olan en iyi şekilde karşılayan bir oyunu sergiliyor. Bir giriş ve çıkış çevrimiçi deneyimi olarak tasarımı, oyunun büyük bir zaman taahhüdünü gerektirmediği bir döneme geri dönüyor ve bu da onu türe ferahlatıcı bir katkı sağlıyor.

Trend Olan Oyunlar