使命召喚:黑色行動6導向模式對於僵屍來說很大
使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6僵屍的主要任務完成率。盡管許多玩家在基於波浪的僵屍模式下優先考慮生存,但導演模式已成功地通過遊戲的總體敘述與大部分玩家群互動。
自從在戰爭中成立世界以來,《使命召喚》僵屍模式都有一個複雜而不斷發展的故事情節。 Black Ops 6延續了這一傳統,但是自推出以來,遊戲的總體人數已經減少。盡管如此,僵屍模式仍保留了一個專門的社區。但是,對波浪生存的關注通常使許多玩家的故事掩蓋了這個故事。
第1季更新引入了定向模式,這改變了敘事參與的遊戲規則。數據顯示,主要任務完成的令人印象深刻的增長,從4%躍升至8.23%。這是基於驚人的4.8億小時的遊戲玩法,自導演Mode 11月14日發行以來,它的一小部分記錄。這一完成的加倍驗證了Treyarch的設計目標。
盡管有重大的進步,但Treyarch承認,超過90%的球員仍未完成主要任務。他們致力於探索進一步的改進,以增加與故事的參與。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式:敘事遊戲改變者
Directed Mode是Black Ops 6的第1季更新的一部分(還包括三個新地圖和兩個遊戲模式),提供了通過僵屍故事情節的結構化路徑。鑒於敘事的複雜性,這尤其涉及諸如跨二維旅行和時間操縱之類的元素,這對新玩家來說可能具有挑戰性。與以前的分期付款不同,玩家在很大程度上被留下來獨立破譯故事,而定向模式提供了指導和背景。
指向模式的積極影響在提高的主要任務完成率中很明顯。隨著Treyarch繼續更新Black Ops 6,對僵屍模式和定向模式的進一步改進將進一步增強玩家與敘事的互動。
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