"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"
Die Dämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutschwebebogens übernehmen, aber es seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SToftware begeht zu Single-Player-Spielen inmitten von Multiplayer-Projekten
Erkenntnisse aus dem Dämmerungsdirektor des Dämmerungsdirektors in Nintendos Voice Blog's Voice Blog
Elden Rings Macher bei Fromsoftware haben die Fans versichert, dass sie sich weiterhin dafür einsetzt, ihre charakteristischen Single-Player-Erlebnisse zu entwickeln, trotz ihrer Streifzüge in Multiplayer-Spiele. Sie stellten während des Nintendo Direct am 2. April ihr jüngstes Projekt, The Duskbloods, einen Online -Multiplayer -PVPVE -Titel für Nintendo Switch 2 vor. Diese Ankündigung war eine Überraschung, insbesondere bei einem weiteren Multiplayer -Spiel, Elden Ring Nightreichn, ebenfalls am Horizont.
In einem detaillierten Beitrag zu Nintendos neuem Insider -Blog des Creator's Voice vom 4. April sprach Hidetaka Miyazaki vom SOFTWARE -Direktor über die Zukunft der Spieleentwicklung des Unternehmens. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Titel wie die Duskbloods sich von Software nicht von ihrem geschätzten Single-Player-Fokus abweist.
Miyazaki erklärte: "Während die Dämmerung im Grunde ein Online-Multiplayer-Spiel ist, bedeutet dies keine Verschiebung zu einem Multiplayer-zentrierten Ansatz für unsere zukünftigen Projekte." Er fügte hinzu: "Wir entwickeln weiterhin ein Spieler-fokussierte Spiele, wie die angekündigte Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring, die mit unserem traditionellen Stil übereinstimmt."
Das zentrale Blutthema in den Dämmerungsblut
Miyazaki löste den thematischen Fokus des Spiels auf Blut und führte die Spieler in die "Blutsschwängung" ein, eine Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus speziellem Blut ausgestattet war. Er verglichen diese Charaktere mit Vampiren, stellte jedoch klar, dass sie die monströsen Eigenschaften, die typischerweise mit dem Vampirismus verbunden sind, nicht verkörpern.
Die Erzählung dreht sich um die Suche nach "The First Blood", die während des "Twilight of Humanity", einem apokalyptischen Ereignis, das verschiedene Zeiten und Orte erstreckt, entsteht.
Für die Umgebung des Spiels stellte Miyazaki fest: "Die Spieler werden eine Vielzahl von Umgebungen erkunden, von Gothic- und Victorian-Art-Karten bis hin zu Szenen, die an die frühe Neuzeit erinnern, wie die im Trailer gezeigte Trainersequenz."
Er betonte, dass Blut als konzeptionelles Element dient und die Kernthemen des Spiels symbolisierte: Geschichte, Macht, Schicksal und Transzendenz menschlicher Grenzen.
Verschiedene Charaktere und ein engagierte Online -Multiplayer
Der Dämmerungs -Trailer zeigte eine Reihe von Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte, dass Spieler aus über einem Dutzend Charakteren mit Optionen für die Anpassung wählen können. Er drückte aus: "Die einzigartigen Designs und Waffen bieten den Spielern die Möglichkeit, ihre Favoriten unter dem Dienstplan zu finden."
Im Hub des Spiels wählen die Spieler ihre Charaktere aus und passen sie an, bevor sie Online -Multiplayer -Sitzungen eingeben, die bis zu acht Spieler unterbinden. Nach dem Match kehren sie zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Zeichenanpassungselemente.
Übereinstimmungen enden in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl einige möglicherweise alternative Siegbedingungen aufweisen, z.
Miyazaki erläuterte: "Ob es sich um PVP oder PVE handelt, das Ziel ist es, eine Erfahrung zu bieten, die die Entwicklung der Fähigkeiten und ein Gefühl der Leistung fördert, insbesondere in PVE -Boss -Schlachten."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" ein, bei dem Spieler bestimmte Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können. Beispiele sind die Rolle der "bestimmten Rivalen", die die Spieler verpflichtet, ihren Rivalen zu finden und zu besiegen, und die Rolle des "bestimmten Begleiters", bei dem die Spieler eine Bindung zu einem Partner für besondere Belohnungen bilden müssen.
Miyazaki erklärte: "Rollen können durch Blutanpassung zugewiesen werden, wodurch der Rollenspielaspekt verstärkt und die Interaktionen der Spieler Tiefe verleiht."
Die Erkenntnisse aus dem Voice's Voice's bieten einen Blick auf das ehrgeizige Projekt von SOFTWARE für den Nintendo Switch 2. Da sich die Duskbloods auf eine Veröffentlichung von 2026 ausgerichtet haben, können sich die Fans auf weitere Ankündigungen freuen. Seien Sie gespannt auf unsere Updates, um den neuesten Titel zu diesem aufregenden Titel zu erhalten!
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