「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」
Duskbloodsには、プレイヤーにBloodswornの役割を引き受けますが、安心してください。Bloodborne2。Duskbloodsに対するSoftwareのビジョンから発見し、そのユニークな機能を探求するために飛び込みます。
Multiplayer Projectsの中で、Softwareがシングルプレイヤーゲームにコミットします
任天堂のクリエイターの音声ブログのDuskbloodsディレクターからの洞察
FromSoftwareのElden Ringのクリエイターは、マルチプレイヤーゲームへの進出にもかかわらず、シグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することに専念し続けていることをファンに安心させました。彼らは、4月2日のニンテンドーダイレクト中に、任天堂スイッチ2専用のオンラインマルチプレイヤーPvpveタイトルである最新のプロジェクトであるDuskbloodsを発表しました。この発表は、特に別のマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightreignの地平線でも驚きでした。
任天堂の新しいインサイダーブログ、4月4日付けのクリエイターの声に関する詳細な投稿で、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaが同社のゲーム開発の将来に取り組んでいます。彼は、Duskbloodsのようなマルチプレイヤータイトルに焦点を当てているにもかかわらず、Softwareが大切なシングルプレイヤーの焦点から離れてシフトしていないことを強調しました。
宮崎は、「Duskbloodsは基本的にオンラインマルチプレイヤーゲームであるが、これは将来のプロジェクトに対するマルチプレイヤー中心のアプローチへのシフトを意味するものではない」と述べた。彼はさらに、「発表されたNintendo Switch 2バージョンのElden Ringなど、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを開発し続けています。
duskbloodsの血液の中心テーマ
宮崎は、ゲームのテーマに焦点を当てた血液に光を当て、特別な血に由来する超人的な能力に恵まれた「Bloodsworn」をプレイヤーに紹介します。彼はこれらのキャラクターを吸血鬼に例えましたが、吸血鬼に通常関連する怪物の特性を具体化しないことを明らかにしました。
物語は、さまざまな時代と場所にまたがる終末論的な出来事である「The Twilight of Humanity」の間に現れる「The First Blood」の探求を中心に展開します。
ゲームの設定について、宮崎は、「トレーラーに示されている列車のシーケンスなど、ゴシック様式やビクトリア朝様式の地図から、近世を連想させるシーンまで、プレイヤーはさまざまな環境を探求します。」
彼は、血液が概念的な要素として機能し、ゲームのコアテーマ、つまり歴史、力、運命、人間の制限の超越を象徴することを強調しました。
多様なキャラクターと魅力的なオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編には、それぞれが独特のデザインと個性を持つさまざまなキャラクターを紹介しました。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターから選択できることを確認しました。彼は、「ユニークなデザインと武器は、プレイヤーに名簿の中で彼らのお気に入りを見つける機会を提供する」と述べました。
ゲームのハブでは、プレイヤーはキャラクターを選択してカスタマイズしてから、最大8人のプレイヤーに対応するオンラインマルチプレイヤーセッションに参加します。試合後、彼らはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズ項目、報酬を収集します。
試合は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、一部の人は、手ごわいボスを倒したり、特別な課題に会ったりするなど、代替の勝利条件を備えている場合があります。
宮崎は「PVPであろうとPVEであろうと、特にPVEのボス戦でのスキル開発と達成感を促進する体験を提供することです。」
彼はまた、プレイヤーが特定の責任と目的を引き受けることができる「役割」の概念を紹介しました。例には、「運命のライバル」の役割が含まれ、プレイヤーにライバルを見つけて打ち負かすことを要求し、プレイヤーは特別な報酬のためにパートナーと絆を結ぶ必要があります。
宮崎は、「役割は血液のカスタマイズを通じて割り当てられ、ロールプレイングの側面を強化し、プレーヤーのやり取りに深みを加えることができる」と説明した。
Creator's Voiceの洞察は、Nintendo Switch 2のStoftwareの野心的なプロジェクトを垣間見ることができます。このエキサイティングなタイトルの最新情報については、最新情報をお楽しみに!
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