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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Zachary May 06,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是Bloodborne 2。潜水以发现来自Software对Duskbloods的愿景,并探索其独特的功能。

在多人游戏项目中,从Software致力于单人游戏

Nintendo创作者的语音博客中Duskbloods导演的见解

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring在Fromsoftware的创作者放心的粉丝们仍然致力于制作签名单人游戏体验,尽管他们涉足多人游戏。他们在4月2日Nintendo Direct期间推出了他们的最新项目Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的在线多人PVPVE标题。这一宣布令人惊讶,尤其是另一个多人游戏Elden Ring Nightreign也是如此。

在Nintendo的新内幕博客上的详细文章中,创作者的声音日期为4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)介绍了公司游戏开发的未来。他强调,尽管专注于Duskbloods之类的多人游戏头衔,但FromSoftware并没有从他们珍贵的单人群体中移开。

宫崎说:“虽然Duskbloods从根本上是在线多人游戏,但这并不意味着向我们未来项目的以多人游戏为中心的方法的转变。”他进一步补充说:“我们继续开发以单人游戏为中心的游戏,例如宣布的Nintendo Switch 2版的Elden Ring,它与我们的传统风格相吻合。”

Duskbloods中血的中心主题

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Miyazaki阐明了该游戏对血液的主题关注,并向玩家介绍了“血液浪潮”,这是一个赋予了来自特殊血液的超人能力的群体。他将这些角色比作吸血鬼,但澄清说,它们不会体现通常与吸血鬼有关的可怕特征。

叙述围绕着对“第一血”的追求,该追求在“人类的暮色”期间出现,这是一个世界末日的事件,跨越了不同的时间和位置。

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Miyazaki指出,在游戏的环境中,“玩家将探索各种环境,从哥特式和维多利亚风格的地图到让人想起现代早期的场景,例如预告片中显示的火车序列。”

他强调,血液是一种概念元素,象征着游戏的核心主题:历史,力量,命运和人类局限性的超越性。

不同的角色和吸引在线多人游戏

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Duskbloods预告片展示了一系列角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他表示:“独特的设计和武器为玩家提供了在名册中找到自己最喜欢的机会的机会。”

在游戏中心,玩家在进入在线多人游戏会议之前选择并自定义角色,最多可容纳八名玩家。匹配后,他们返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。

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比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管有些球员可能具有替代性胜利条件,例如击败了强大的老板或面对特殊的挑战。

Miyazaki阐述了“无论是PVP还是PVE,目标都是提供一种促进技能发展和成就感的体验,尤其是在PVE Boss战斗中。”

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他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。例子包括“注定的竞争对手”角色,要求玩家找到并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须与合作伙伴建立纽带以获得特殊奖励。

宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制来分配角色,增强角色扮演方面并为玩家互动增加深度。”

创作者的声音的见解为Nintendo Switch 2的雄心勃勃的项目提供了瞥见。随着Duskbloods的备受纪念活动,可以欣赏2026年的发行版本,粉丝们可以期待进一步的公告。请继续关注我们的最新信息的最新信息!