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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

by Zachary May 06,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un espacio de sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Bucear para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar sus características únicas.

FromSoftware se compromete a los juegos para un jugador en medio de proyectos multijugador

Insights del director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Los creadores de Elden Ring en FromSoftware han asegurado a los fanáticos que siguen dedicados a elaborar sus experiencias exclusivas para un jugador, a pesar de sus incursiones en los juegos multijugador. Presentaron su último proyecto, Duskbloods, un título de PVPVE multijugador en línea exclusivo de Nintendo Switch 2, durante el 2 de abril de Nintendo Direct. Este anuncio fue una sorpresa, especialmente con otro juego multijugador, Elden Ring Nightreign, también en el horizonte.

En una publicación detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, fechada el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó el futuro del desarrollo de juegos de la compañía. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en títulos multijugador como el Duskbloods, FromSoftware no se aleja de su preciado enfoque para un solo jugador.

Miyazaki declaró: "Si bien Duskbloods es fundamentalmente un juego multijugador en línea, esto no significa un cambio hacia un enfoque centrado en el modo multijugador para nuestros proyectos futuros". Además, agregó: "Continuamos desarrollando juegos centrados en un jugador, como la versión anunciada de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, que se alinea con nuestro estilo tradicional".

El tema central de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki arrojó luz sobre el enfoque temático del juego en la sangre, presentando a los jugadores a "Bloodsworn", un grupo dotado de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Comparó estos personajes con los vampiros, pero aclaró que no encarnarían los monstruosos rasgos típicamente asociados con el vampirismo.

La narración gira en torno a la búsqueda de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varios tiempos y ubicaciones.

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Para el entorno del juego, Miyazaki señaló: "Los jugadores explorarán una variedad de entornos, desde mapas góticos y de estilo victoriano hasta escenas que recuerdan al período moderno temprano, como la secuencia del tren que se muestra en el trailer".

Hizo hincapié en que la sangre sirve como un elemento conceptual, simbolizando los temas centrales del juego: historia, poder, destino y trascendencia de las limitaciones humanas.

Diversos personajes y participantes en el modo multijugador en línea

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El trailer de Duskbloods mostró una variedad de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con opciones de personalización. Expresó: "Los diseños y armas únicos ofrecen a los jugadores la oportunidad de encontrar sus favoritos entre la lista".

En el centro del juego, los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que acomodan hasta ocho jugadores. Después del partido, regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.

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Los partidos generalmente terminan con un último jugador en pie, aunque algunos pueden presentar condiciones de victoria alternativas, como derrotar a un jefe formidable o enfrentar desafíos especiales.

Miyazaki elaboró: "Ya sea PvP o PVE, el objetivo es ofrecer una experiencia que promueva el desarrollo de habilidades y una sensación de logro, especialmente en las batallas de PVE Boss".

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También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos. Los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", que requieren que los jugadores encuentren y derroten a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores deben formar un vínculo con un compañero para recompensas especiales.

Miyazaki explicó: "Los roles se pueden asignar a través de la personalización de la sangre, mejorando el aspecto de juego de roles y agregando profundidad a las interacciones del jugador".

Las ideas de Creator's Voice ofrecen un vistazo al ambicioso proyecto de FromSoftware para el Nintendo Switch 2. A medida que el Duskbloods se prepara para un lanzamiento de 2026, los fanáticos pueden esperar más anuncios. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para obtener lo último en este emocionante título!

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