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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Zachary May 06,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但請放心,這不是Bloodborne 2。潛水以發現來自Software對Duskbloods的願景,並探索其獨特的功能。

在多人遊戲項目中,從Software致力於單人遊戲

Nintendo創作者的語音博客中Duskbloods導演的見解

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring在Fromsoftware的創作者放心的粉絲們仍然致力於製作簽名單人遊戲體驗,儘管他們涉足多人遊戲。他們在4月2日Nintendo Direct期間推出了他們的最新項目Duskbloods,這是Nintendo Switch 2獨有的在線多人PVPVE標題。這一宣布令人驚訝,尤其是另一個多人遊戲Elden Ring Nightreign也是如此。

在Nintendo的新內幕博客上的詳細文章中,創作者的聲音日期為4月4日,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)介紹了公司遊戲開發的未來。他強調,儘管專注於Duskbloods之類的多人遊戲頭銜,但FromSoftware並沒有從他們珍貴的單人群體中移開。

宮崎說:“雖然Duskbloods從根本上是在線多人遊戲,但這並不意味著向我們未來項目的以多人遊戲為中心的方法的轉變。”他進一步補充說:“我們繼續開發以單人遊戲為中心的遊戲,例如宣布的Nintendo Switch 2版的Elden Ring,它與我們的傳統風格相吻合。”

Duskbloods中血的中心主題

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Miyazaki闡明了該遊戲對血液的主題關注,並向玩家介紹了“血液浪潮”,這是一個賦予了來自特殊血液的超人能力的群體。他將這些角色比作吸血鬼,但澄清說,它們不會體現通常與吸血鬼有關的可怕特徵。

敘述圍繞著對“第一血”的追求,該追求在“人類的暮色”期間出現,這是一個世界末日的事件,跨越了不同的時間和位置。

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Miyazaki指出,在遊戲的環境中,“玩家將探索各種環境,從哥特式和維多利亞風格的地圖到讓人想起現代早期的場景,例如預告片中顯示的火車序列。”

他強調,血液是一種概念元素,象徵著遊戲的核心主題:歷史,力量,命運和人類局限性的超越性。

不同的角色和吸引在線多人遊戲

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Duskbloods預告片展示了一系列角色,每個角色都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十幾個字符中進行選擇,並提供自定義選項。他表示:“獨特的設計和武器為玩家提供了在名冊中找到自己最喜歡的機會的機會。”

在遊戲中心,玩家在進入在線多人遊戲會議之前選擇並自定義角色,最多可容納八名玩家。匹配後,他們返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。

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比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管有些球員可能具有替代性勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或面對特殊的挑戰。

Miyazaki闡述了“無論是PVP還是PVE,目標都是提供一種促進技能發展和成就感的體驗,尤其是在PVE Boss戰鬥中。”

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他還介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特定的職責和目標。例子包括“注定的競爭對手”角色,要求玩家找到並擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須與合作夥伴建立紐帶以獲得特殊獎勵。

宮崎駿解釋說:“可以通過鮮血定制來分配角色,增強角色扮演方面並為玩家互動增加深度。”

創作者的聲音的見解為Nintendo Switch 2的雄心勃勃的項目提供了瞥見。隨著Duskbloods的備受紀念活動,可以欣賞2026年的發行版本,粉絲們可以期待進一步的公告。請繼續關注我們的最新信息的最新信息!