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"Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten steigern den Inhalt von Drittanbietern"

by Elijah Jun 13,2025

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den kommenden Switch 2 hat die Gaming-Community sicherlich gerührt. Als Nintendo letzten Monat Details über den Switch 2 vorstellte, wurde festgestellt, dass einige neue physische Veröffentlichungen das gesamte Spiel auf der Patrone nicht enthalten würden. Stattdessen fungieren sie als Spielkarten-physische Karten, die einen Download-Schlüssel bieten, anstatt die tatsächlichen Spieldaten zu speichern.

Nintendo stellte später klar, dass bestimmte Titel, die als "Switch 2 Edition" -Plänen bezeichnet werden, immer noch sowohl das Spiel als auch jedes zugeordnete Upgrade direkt auf der Patrone enthalten würden. Diese Unterscheidung hilft den Spielern zu verstehen, was sie im Voraus kaufen und die Transparenz der Produkterwartungen sicherstellen.

Verstehen von Switch 2 Game-Key-Karten

Spielkarten sind physische Patronen, die nicht die vollständige Spieldatei enthalten. Wenn Sie einen in Ihren Switch 2 einfügen, werden Sie stattdessen aufgefordert, den entsprechenden Titel aus dem ESHOP herunterzuladen. Jede Spielkarte ist eindeutig auf der Vorderseite ihrer Verpackung markiert, sodass Käufer leicht feststellen können, ob das Produkt einen Download benötigt oder nicht.

Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard -Remaster kommen in diesem Format, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise werden größere Spiele wie Cyberpunk 2077 , die 64 GB belegen, auf Patronen in voller Kapazität geliefert.

Branchenreaktion auf Spielkarten

Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten-Ankündigung

Die Reaktion aus Industriezahlen wurde gemischt. Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, drückte die Enttäuschung über die Richtung aus und sagte: „Nintendo zu sehen, dies ist ein wenig entmutigend.

Als IGN Nintendo of America Präsident Doug Bowser nach einer Veranstaltung, in der die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store feierte, nach der Zukunft der physischen Medien fragte, betonte er, dass physische Spiele für das Geschäftsmodell von Nintendo wichtig bleiben.

"In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts", sagte Bowser. "Wir schätzen unsere Beziehungen, insbesondere zu unseren Einzelhändlern, und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."

Der Zweck hinter Game-Key-Karten

Nintendo Switch 2 Physische BoxverpackungNintendo Switch 2 Einzelhandelsdisplay 7 Bilder anzeigen

Bowser erklärte weiter, dass Game-Key-Karten vorgestellt wurden, um die Entwickler von Drittanbietern zu helfen, robustere und eindringlichere Erlebnisse auf die Switch 2-Plattform zu bringen. Er stellte fest, dass diese Karten Verlage Flexibilität bieten, die möglicherweise Einschränkungen bei der physischen Speicherkapazität und den Produktionskosten haben.

CD Projekt Red entschieden sich für die größte verfügbare Kartuschengröße - 64 GB - für *Cyberpunk 2077 *, und bestätigt, dass dies die maximale Speicherkapazität für Switch 2 -Spielkarten ist. In der Zwischenzeit hat Nintendo seine eigenen Erstanbieter-Titel relativ leicht gehalten:

  • Mario Kart World : 23,4 GB
  • Donkey Kong Bananza : 10 GB
  • Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
  • Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
  • Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Spielen

Die meisten Titel von Drittanbietern, die bisher für Switch 2 angekündigt wurden, wurden als Spielkarten bestätigt. Laut Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, könnte dieser Trend während der Startperiode der Konsole im Juni erhebliche Druck auf den Nintendo Eshop ausüben, da die Spieler sich beeilen, ihre Einkäufe herunterzuladen.

"Spielkarten sind deutlich teurer als Discs - und die Kostensteigerungen pro Gigabyte", betonte Ahmad. "Es dauert Zeit, um die Produktion für mehrere Speicherkapazitäten zu verbessern. Karten für digitale Vertrieb und Karten mit niedrigerer Kapazität bieten Verleger bessere Margen. Digital ist bereits den größten Teil des Umsatzes ausmacht."

Sind Spielkarten nur leere Verpackungen?

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu, dass der Rückgang des physischen Einzelhandels, die Erhöhung der Produktionskosten, die Verschiebungen des Verbrauchers und die Umweltveränderungen auf lange Sicht auf eine abnehmende Rolle der physischen Medien hinweisen.

Weitere Einblicke in die Strategie von Nintendo und die Zukunft von Switch 2 finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser, einschließlich Details hinter den Kulissen zum neuen Nintendo San Francisco Store.

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