"Nintendo Switch 2 Cards Game-Key Boost Boost Content de terceiros"
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o próximo Switch 2 certamente provocou a comunidade de jogos. Quando a Nintendo lançou detalhes sobre o Switch 2 no mês passado, revelou que alguns novos lançamentos físicos não conteriam o jogo completo no cartucho. Em vez disso, eles funcionariam como cartões-chave-cartões físicos que fornecem uma chave de download em vez de armazenar os dados reais do jogo.
Mais tarde, a Nintendo esclareceu que certos títulos, rotulados como jogos "Switch 2 Edition", ainda incluiriam o jogo e qualquer atualização associada diretamente no cartucho. Essa distinção ajuda os jogadores a entender o que estão comprando antecipadamente, garantindo a transparência nas expectativas do produto.
Compreendendo o Switch 2 Chaque-key Cards
As cartas-chave de jogo são cartuchos físicos que não contêm o arquivo completo do jogo. Em vez disso, a inserção de um no seu Switch 2 solicitará que você faça o download do título correspondente da eShop. Cada cartão-chave de jogo está claramente marcado na frente de sua embalagem, para que os compradores possam identificar facilmente se o produto requer um download ou não.
Títulos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm neste formato, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, jogos maiores, como o Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB, são entregues em cartuchos de capacidade total.
Reação da indústria a cartas de chaves de jogo
A resposta dos números da indústria foi misturada. Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, expressou decepção com a direção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, com uma história tão famosa, levaria a preservação mais a sério".
Quando a IGN perguntou ao presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física durante um evento que celebra a abertura da loja Nintendo San Francisco, ele enfatizou que os jogos físicos permanecem importantes para o modelo de negócios da Nintendo.
"No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios", disse Bowser. "Valorizamos nossos relacionamentos, principalmente com nossos varejistas, e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
O propósito por trás das cartas de tecla de jogo
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Bowser explicou ainda que as cartas de chave de jogo foram introduzidas para ajudar os desenvolvedores de terceiros a trazer experiências mais robustas e imersivas para a plataforma Switch 2. Ele observou que esses cartões oferecem flexibilidade para editores que podem enfrentar limitações com capacidade de armazenamento físico e custos de produção.
O CD Projekt Red optou pelo maior tamanho de cartucho disponível - 64 GB - para *Cyberpunk 2077 *, confirmando que essa é a capacidade máxima de armazenamento para o Switch 2 Game Cards. Enquanto isso, a Nintendo manteve seus próprios títulos de primeira parte relativamente leves:
- Mario Kart Mundo : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
A maioria dos títulos de terceiros anunciados para o Switch 2 até agora foi confirmada como cartas de chaves. De acordo com Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, essa tendência pode pressionar significativamente a Nintendo eShop durante o período de lançamento do console em junho, enquanto os jogadores correm para baixar suas compras.
"As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos - e o custo aumenta por gigabyte", apontou Ahmad. "Leva tempo para aumentar a produção para várias capacidades de armazenamento. A distribuição digital e os cartões de menor capacidade oferecem melhores margens para os editores. O digital já é responsável pela maioria das vendas".
As cartas-chave de jogo são apenas embalagens vazias?
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou que o declínio do varejo físico, aumentando os custos de fabricação, as mudanças geracionais no comportamento do consumidor e as preocupações ambientais apontam para um papel decrescente da mídia física a longo prazo.
Para obter mais informações sobre a estratégia da Nintendo e o futuro do Switch 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, incluindo detalhes dos bastidores da nova loja Nintendo San Francisco.
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