"Nintendo Switch 2 cartes Key-Key Boost Contenu tiers"
L'introduction par Nintendo des cartes clés de jeu pour le prochain Switch 2 a certainement suscité la communauté des jeux. Lorsque Nintendo a dévoilé des détails sur le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que de nouvelles versions physiques ne contiendraient pas le jeu complet sur la cartouche. Au lieu de cela, ils fonctionneraient comme des cartes de clés de jeu - des cartes physiques qui fournissent une clé de téléchargement plutôt que de stocker les données réelles du jeu.
Nintendo a précisé plus tard que certains titres, étiquetés comme des jeux "Switch 2 Edition", incluraient toujours à la fois le jeu et toute mise à niveau associée directement sur la cartouche. Cette distinction aide les joueurs à comprendre ce qu'ils achètent dès le départ, garantissant la transparence des attentes des produits.
Comprendre Switch 2 cartes Key
Les cartes à clé de jeu sont des cartouches physiques qui ne contiennent pas le fichier de jeu complet. Au lieu de cela, l'insertion d'un dans votre commutateur 2 vous incitera à télécharger le titre correspondant de l'Eshop. Chaque carte de clé de jeu est clairement marquée sur le devant de son emballage, de sorte que les acheteurs peuvent facilement identifier si le produit nécessite un téléchargement ou non.
Des titres tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut viennent dans ce format, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, des jeux plus importants tels que Cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go, sont livrés sur des cartouches à pleine vitesse.
Réaction de l'industrie aux cartes à clé de jeu
La réponse des chiffres de l'industrie a été mitigée. Stephen Kick, PDG de NightDive Studios, a exprimé sa déception à l'égard de la direction, déclarant: «Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, avec une histoire aussi légendaire, prendrait la préservation plus au sérieux.»
Lorsque IGN a interrogé le président de Nintendo of America, Doug Bowser, l'avenir des médias physiques lors d'un événement célébrant l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, il a souligné que les jeux physiques restent importants pour le modèle commercial de Nintendo.
"Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise", a déclaré Bowser. «Nous apprécions nos relations, en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs.»
Le but derrière les cartes à clé de jeu
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Bowser a en outre expliqué que des cartes de clés de jeu ont été introduites pour aider les développeurs tiers à apporter des expériences plus robustes et immersives à la plate-forme Switch 2. Il a noté que ces cartes offrent une flexibilité aux éditeurs qui peuvent faire face à des limites avec la capacité de stockage physique et les coûts de production.
CD Projekt Red a opté pour la plus grande taille de cartouche disponible - 64 Go - pour * Cyberpunk 2077 *, confirmant qu'il s'agit de la capacité de stockage maximale pour les cartes de jeu Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo a gardé ses propres titres de premier parti relativement légers:
- Mario Kart World : 23,4 Go
- Donkey Kong Bananza : 10 Go
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Jusqu'à présent, la plupart des titres tiers annoncés pour Switch 2 ont été confirmés comme des cartes à clé de jeu. Selon Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, cette tendance pourrait exercer une pression importante sur l'eshop Nintendo pendant la période de lancement de la console en juin, alors que les joueurs se précipitent pour télécharger leurs achats.
"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques - et le coût augmente par gigaoctet", a souligné Ahmad. «Il faut du temps pour augmenter la production pour plusieurs capacités de stockage. La distribution numérique et les cartes à moindre capacité offrent de meilleures marges pour les éditeurs. Le numérique explique déjà la majorité des ventes.»
Les cartes à clé de jeu sont-elles juste des emballages vides?
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme «fondamentalement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer». Il a ajouté que le déclin du commerce de détail physique, l'augmentation des coûts de fabrication, les changements générationnels dans le comportement des consommateurs et les préoccupations environnementales indiquent tous un rôle décroissant pour les médias physiques à long terme.
Pour plus d'informations sur la stratégie de Nintendo et l'avenir de Switch 2, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, y compris les détails des coulisses sur le nouveau magasin Nintendo San Francisco.
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