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「Nintendo Switch 2ゲームキーカードがサードパーティのコンテンツを増やす」

by Elijah Jun 13,2025

任天堂による今後のSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲームコミュニティを確実に刺激しました。任天堂が先月Switch 2の詳細を発表したとき、いくつかの新しい物理リリースにはカートリッジに完全なゲームが含まれていないことが明らかになりました。代わりに、それらはゲームキーカードとして機能します。これは、実際のゲームデータを保存するのではなく、ダウンロードキーを提供するフィッシックカードです。

任天堂は後に、「Switch 2 Edition」ゲームとラベル付けされた特定のタイトルに、ゲームと関連するアップグレードの両方がカートリッジに直接含まれることを明らかにしました。この区別は、プレイヤーが事前に購入しているものを理解し、製品の期待に透明性を確保するのに役立ちます。

スイッチ2ゲームキーカードの理解

ゲームキーカードは、完全なゲームファイルを含まない物理的なカートリッジです。代わりに、Switch 2に1つを挿入すると、ESHOPから対応するタイトルをダウンロードするように求められます。各ゲームキーカードはパッケージの前面に明確にマークされているため、バイヤーは製品にダウンロードが必要かどうかを簡単に識別できます。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterなどのタイトルはこの形式で提供されますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのような他のタイトルはそうではありません。特に、64 GBを占めるCyber​​punk 2077などの大規模なゲームは、全容量のカートリッジで配信されます。

ゲームキーカードに対する業界の反応

Nintendo Switch 2ゲームキーカードの発表

業界の数値からの反応は混在しています。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、この方向に失望を表明し、次のように述べています。

IGNが任天堂のサンフランシスコストアのオープニングを祝うイベント中に、任天堂の任天堂のダグ・クッパ氏に物理メディアの未来について尋ねたとき、彼は物理的なゲームが任天堂のビジネスモデルにとって重要であり続けることを強調しました。

「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です」とクッパは言いました。 「私たちは、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したいと考えています。」

ゲームキーカードの背後にある目的

Nintendo Switch 2物理ボックスパッケージNintendo Switch 2小売ディスプレイ 7つの画像を表示します

Bowserはさらに、サードパーティの開発者がSwitch 2プラットフォームにより堅牢で没入型の体験をもたらすのに役立つゲームキーカードが導入されたと説明しました。彼は、これらのカードは、物理的なストレージ容量と生産コストで制限に直面する可能性のある出版社に柔軟性を提供していると指摘しました。

CD Projekt Redは、利用可能な最大のカートリッジサイズ(64 GB)を選択しました。一方、任天堂は独自のファーストパーティのタイトルを比較的軽量化しています。

  • マリオカートワールド:23.4 gb
  • Donkey Kong Bananza :10 gb
  • 任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
  • スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
  • カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
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これまでにSwitch 2で発表されたほとんどのサードパーティのタイトルは、ゲームキーカードとして確認されています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadによると、この傾向は6月のコンソールの打ち上げ期間中に任天堂Eshopに大きなプレッシャーをかける可能性があります。

「ゲームカードはディスクよりもかなり高価であり、ギガバイトあたりのコストの増加」とアフマドは指摘しました。 「複数のストレージ容量の生産を増やすには時間がかかります。デジタル配信と低容量のカードは、出版社にとってより良いマージンを提供します。デジタルはすでに販売の大部分を占めています。」

ゲームキーカードはただ空のパッケージですか?

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。彼は、物理的な小売の減少、製造コストの増加、消費者行動の世代の変化、および環境への懸念はすべて、長期的には物理的なメディアの役割の減少を目指していると付け加えました。

任天堂の戦略とスイッチ2の未来に関する詳細な洞察については、新しい任天堂サンフランシスコストアの舞台裏の詳細を含む、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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