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"Nintendo Switch 2 tarjetas de tecla de juego aumentan el contenido de terceros"

by Elijah Jun 13,2025

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el próximo Switch 2 ciertamente ha agitado la comunidad de juegos. Cuando Nintendo dio a conocer los detalles sobre el Switch 2 el mes pasado, reveló que algunos nuevos lanzamientos físicos no contendrían el juego completo en el cartucho. En cambio, funcionarían como tarjetas de tecla de juego: tarjetas físicas que proporcionan una tecla de descarga en lugar de almacenar los datos reales del juego.

Más tarde, Nintendo aclaró que ciertos títulos, etiquetados como juegos de "Switch 2 Edition", aún incluirían tanto el juego como cualquier actualización asociada directamente en el cartucho. Esta distinción ayuda a los jugadores a comprender lo que están comprando por adelantado, asegurando la transparencia en las expectativas del producto.

Comprender las tarjetas de tecla de juego 2 de juego

Las cartas de tecla de juego son cartuchos físicos que no contienen el archivo de juego completo. En su lugar, insertar uno en su Switch 2 le pedirá que descargue el título correspondiente del ESHOP. Cada tarjeta de tecla de juego está claramente marcada en la parte delantera de su empaque, por lo que los compradores pueden identificar fácilmente si el producto requiere una descarga o no.

Títulos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen en este formato, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, los juegos más grandes como Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB, se entregan en cartuchos de capacidad completa.

Reacción de la industria a las cartas de tecla de juego

Nintendo Switch 2 Cards de teclas de juego

La respuesta de las cifras de la industria ha sido mixta. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresó su decepción con la dirección, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una empresa tan grande, con una historia tan histórica, se tome más en serio la preservación".

Cuando IGN preguntó al presidente de Nintendo de América, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos durante un evento que celebra la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, enfatizó que los juegos físicos siguen siendo importantes para el modelo de negocio de Nintendo.

"En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", dijo Bowser. "Valoramos nuestras relaciones, particularmente con nuestros minoristas, y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

El propósito detrás de las cartas de tecla de juego

Nintendo Switch 2 Embalaje de caja físicaNintendo Switch 2 Pantalla minorista Ver 7 imágenes

Bowser explicó además que se introdujeron tarjetas de tecla de juego para ayudar a los desarrolladores de terceros a traer experiencias más robustas e inmersivas a la plataforma Switch 2. Señaló que estas tarjetas ofrecen flexibilidad para los editores que pueden enfrentar limitaciones con la capacidad de almacenamiento físico y los costos de producción.

CD Projekt Red optó por el mayor tamaño de cartucho disponible (64 GB, para *Cyberpunk 2077 *, confirmando que esta es la capacidad de almacenamiento máxima para cambiar 2 tarjetas de juego. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido sus propios títulos de primera parte relativamente liviano:

  • Mario Mario Kart : 23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza : 10 GB
  • Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
  • Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
  • Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
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La mayoría de los títulos de terceros anunciados para Switch 2 hasta ahora se han confirmado como cartas de tecla de juego. Según Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, esta tendencia podría ejercer una presión significativa sobre el Nintendo Eshop durante el período de lanzamiento de la consola en junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar sus compras.

"Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos, y los aumentos de costos por gigabyte", señaló Ahmad. "Lleva tiempo aumentar la producción para múltiples capacidades de almacenamiento. La distribución digital y las tarjetas de menor capacidad ofrecen mejores márgenes para los editores. Digital ya representa la mayoría de las ventas".

¿Las tarjetas de tecla de juego son solo empaques vacíos?

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó que la disminución del comercio minorista físico, el aumento de los costos de fabricación, los cambios generacionales en el comportamiento del consumidor y las preocupaciones ambientales apuntan hacia un papel decreciente para los medios físicos a largo plazo.

Para obtener más información sobre la estrategia de Nintendo y el futuro de Switch 2, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser, incluidos los detalles detrás de escena en la nueva tienda Nintendo San Francisco.

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