PC-Spiele werden im mobil dominierten Japan immer beliebter
Japans Markt für Mobilspiele boomt, aber auch der Markt für PC-Spiele zeigt eine starke Wachstumsdynamik. Neue Untersuchungen von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren „verdreifacht“ hat.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“ hat, so die Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA). Am Vorabend der Tokyo Game Show 2024 veröffentlichte CESA Daten, aus denen hervorgeht, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.
Obwohl das Wachstum zwischen 2022 und 2023 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar zunehmen wird, hat der anhaltende Boom den PC-Gaming-Marktanteil auf 13 % in einem von japanischen Handyspielen dominierten Markt erhöht. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass die Spieler möglicherweise tatsächlich mehr ausgeben.
Von Branchenanalysten geteilte Daten zeigen außerdem, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und der Umfang der Mobilspiele den der PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar anwachsen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Der Markteinblicksbericht von Statista zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Spielemarktes in diesem Jahr voraussichtlich auf 3,14 Milliarden Euro steigen wird, was etwa 3,467 Milliarden US-Dollar entspricht. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es im Data Insights-Bericht des Unternehmens.
„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann“, stellte Dr. Serkan Toto in seiner Forschung fest. „Kurz darauf dominierten Spielekonsolen und später Smartphones, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben, und sein Nischencharakter wurde übertrieben.“ Er glaubt, dass hinter dem japanischen PC-Gaming-Boom folgende Faktoren stehen:
⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert seine Store-Oberfläche erheblich und erweitert seine Reichweite für japanische Spieler ⚫︎ Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC, und einige erscheinen sogar erstmals ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihr Augenmerk wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut. Die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gilt als wichtiger Treiber für die Sicherung der Partnerschaft.
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