モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる
日本のモバイルゲーム市場は活況を呈していますが、PC ゲーム市場も力強い成長の勢いを見せています。業界アナリストによる新しい調査によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で「3 倍」になっています。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間収益も増加し続けています。日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)によると、業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で「3倍」になったと結論付けた。東京ゲームショウ2024の前夜、CESAは日本のPCゲーム市場が2023年に16億米ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達するとのデータを発表した。
2022 年から 2023 年の成長率は約 3 億ドルしか増加しないものの、継続的なブームにより、日本のモバイル ゲームが独占する市場において PC ゲーム市場シェアは 13% に達しました。セルカン・トト博士が指摘するように、「この数字は米ドルベースで見ると低く見えるかもしれない」が、「円は過去数年間非常に弱く、今も続いている」ため、プレイヤーは実際にはもっと支出している可能性がある。
業界アナリストが共有したデータは、日本のゲーム市場が主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲームの規模が PC ゲームの規模をはるかに上回っていることを示しています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル、約1兆7,600億円に成長すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。
(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista市場洞察レポートによると、日本のPCゲーム市場の収益は今年、31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドルに相当)まで急増すると予想されています。同社の Data Insights レポートには、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。
「日本には実際、1980 年代初頭に地元のコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセルカン・トト博士は研究の中で述べています。 「その後すぐに、ゲーム機とその後のスマートフォンが主流になりましたが、私の意見では、日本では PC ゲームが実際に廃れたわけではなく、そのニッチな性質が誇張されていると彼は考えています。日本の PC ゲーム ブームの背後には次のような要因があると考えています。
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam がストアインターフェースを大幅に改善し、日本のプレイヤーへのリーチを拡大 ⚫︎ スマホゲームもPC向けに続々登場、中には初登場するゲームも ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲームを拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植しており、日本の PC プレイヤーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという2つのアプローチを取る計画を確認した。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ていることが、パートナーシップを確保する上での主要な推進力であると考えられています。
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