Los juegos de PC aumentan en popularidad en el Japón dominado por los dispositivos móviles
El mercado de juegos móviles de Japón está en auge, pero el mercado de juegos para PC también está mostrando un fuerte impulso de crecimiento. Una nueva investigación de analistas de la industria muestra que el mercado japonés de juegos para PC ha “triplicado” su tamaño en tan solo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplicó su tamaño
Los juegos de PC representan el 13% del mercado de juegos japonés
En los últimos años, la escala del mercado japonés de juegos para PC ha seguido creciendo y los ingresos anuales han seguido aumentando. El analista de la industria Dr. Serkan Toto concluyó que el mercado japonés de juegos para PC ha "triplicado" su tamaño en los últimos cuatro años, según la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA). En vísperas del Tokyo Game Show 2024, CESA publicó datos que muestran que el mercado japonés de juegos para PC alcanzará los 1.600 millones de dólares en 2023, lo que equivale aproximadamente a 234.486 millones de yenes.
Aunque el crecimiento entre 2022 y 2023 solo aumentará en unos 300 millones de dólares, el auge continuo ha llevado la cuota de mercado de los juegos de PC al 13 % en un mercado dominado por los juegos móviles japoneses. Como señala el Dr. Serkan Toto, si bien "las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares estadounidenses", "el yen ha estado muy débil en los últimos años y todavía lo está", lo que significa que los jugadores en realidad pueden estar gastando más.
Los datos compartidos por analistas de la industria muestran además que el mercado de juegos japonés se ve afectado principalmente por los juegos móviles, y la escala de los juegos móviles supera con creces la de los juegos de PC. Por ejemplo, en 2022, el tamaño del mercado japonés de juegos móviles (incluidas las ventas en línea como las microtransacciones) crecerá hasta los 12.000 millones de dólares, lo que equivale aproximadamente a 1,76 billones de yenes. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Serkan Toto en un informe. El informe "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" de Sensor Tower muestra que el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
(c) Los analistas de Statista Industry creen que el crecimiento significativo del "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón se puede atribuir a la "preferencia de los consumidores por los dispositivos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". El informe de análisis del mercado de Statista muestra que se espera que los ingresos del mercado de juegos de PC en Japón aumenten a 3.140 millones de euros este año, lo que equivale aproximadamente a 3.467 millones de dólares estadounidenses. "En el mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones en 2029", afirma el informe Data Insights de la empresa.
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC, que comenzaron con las computadoras locales a principios de la década de 1980", señaló el Dr. Serkan Toto en su investigación. "Poco después, las consolas de juegos y más tarde los teléfonos inteligentes dominaron, pero en mi opinión, los juegos de PC nunca murieron realmente en Japón, y su naturaleza de nicho se ha exagerado. Él cree que detrás del auge de los juegos de PC japoneses se incluyen los siguientes factores:
".⚫︎ Juegos de lanzamiento nativos para PC raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam mejora significativamente la interfaz de su tienda y amplía su alcance para los jugadores japoneses ⚫︎ Los juegos para teléfonos inteligentes también llegan cada vez más a PC, y algunos incluso están debutando ⚫︎ Plataforma de juegos de PC local mejorada y alcance ampliado de Steam e interfaz de tienda mejorada para el público japonés
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos amplían los juegos de PC
Los juegos populares que continúan dominando en Japón a menudo se asocian con los deportes electrónicos, que también se han vuelto cada vez más populares en Japón en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años, influyentes desarrolladores y editores de juegos también han trasladado sus juegos a la plataforma de PC, reenfocando así su atención en los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo es la adaptación de Final Fantasy 16 de Square Enix a PC a principios de este año. El gigante de los juegos también confirmó sus planes de adoptar un enfoque doble, lanzando juegos en consolas y PC simultáneamente.
Mientras tanto, Microsoft y sus divisiones de juegos de PC y consolas Xbox continúan ampliando su participación en el mercado de juegos japonés. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y ampliado activamente la influencia de los juegos de Xbox y Microsoft en Japón, y el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom se considera un importante impulso para asegurar su asociación.
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