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PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

by Blake Feb 11,2025

日本手遊市場蓬勃發展,但其PC遊戲市場也展現出強勁的增長勢頭。行業分析師的最新研究表明,短短幾年內,日本PC遊戲市場規模已“增長三倍”。

日本PC遊戲市場規模增長三倍

PC遊戲占據日本遊戲市場13%的份額

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,年收入不斷增加。根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的數據,行業分析師Serkan Toto博士得出結論,過去四年,日本PC遊戲市場規模已“增長三倍”。在東京遊戲展2024展會前夕,CESA公布的數據顯示,2023年日本PC遊戲市場規模達到16億美元,約合2344.86億日元。

雖然2022年與2023年的增長僅增加了約3億美元,但持續的繁榮使PC遊戲市場份額在日本手遊主導的市場中占據了13%。正如Serkan Toto博士所指出的那樣,雖然“以美元計算的數字可能看起來很低”,但“過去幾年日元一直非常疲軟,現在仍然如此”,這意味著玩家的實際支出可能更多。

行業分析師分享的數據進一步表明,日本遊戲市場主要受移動遊戲的影響,移動遊戲規模遠遠超過PC遊戲。例如,2022年,日本移動遊戲市場(包括微交易等在線銷售)的規模增長至120億美元,約合1.76萬億日元。“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Serkan Toto博士在一份報告中重申。Sensor Tower的“2024年日本移動遊戲市場洞察”報告顯示,日本“動漫手遊”市場占全球收入的50%。

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Statista 行業分析師認為,日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長可歸因於“消費者對高性能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及”。Statista市場洞察報告顯示,預計日本PC遊戲市場收入今年將飆升至31.4億歐元,約合34.67億美元。“在遊戲PC和筆記本電腦市場中,用戶數量預計到2029年將達到460萬,”該公司的數據洞察報告指出。

“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,這些遊戲始於20世紀80年代初的本土電腦,”Serkan Toto博士在他的研究中指出。“之後不久,遊戲機和後來的智能手機確實占據了主導地位,但這在我看來,PC遊戲在日本從未真正消亡,其小眾特性一直被誇大了。”他認為日本PC遊戲熱潮背後的因素包括:

⚫︎ 像最終幻想14或艦隊Collection這樣的稀有但存在的本土PC首發遊戲 ⚫︎ Steam為日本玩家顯著改進了商店界麵,並擴大了其影響力 ⚫︎ 智能手機遊戲也越來越多地出現在PC上,有些甚至首發 ⚫︎ 改進的本地PC遊戲平台;以及Steam為日本受眾擴大了影響力並改進了商店界麵

Xbox、史克威爾艾尼克斯和其他遊戲巨頭拓展PC遊戲領域

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括星際爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟。近年來,有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC玩家。

一個例子是史克威爾艾尼克斯在今年早些時候將最終幻想16移植到PC。這家遊戲巨頭還確認了其計劃采用雙管齊下的方法,在遊戲機和PC上同時發行遊戲。

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的份額。 Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推廣和拓展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,Xbox Game Pass被認為是確保其合作關係的主要驅動力。

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