Popularidade dos jogos para PC aumenta no Japão dominado pelos dispositivos móveis
O mercado japonês de jogos para celular está crescendo, mas o mercado de jogos para PC também mostra um forte impulso de crescimento. Uma nova pesquisa de analistas do setor mostra que o mercado japonês de jogos para PC “triplicou” de tamanho em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho
Os jogos para PC representam 13% do mercado de jogos japonês
Nos últimos anos, a escala do mercado japonês de jogos para PC continuou a crescer e a receita anual continuou a aumentar. Serkan Toto, analista da indústria, concluiu que o mercado japonês de jogos para PC "triplicou" de tamanho nos últimos quatro anos, de acordo com a Associação Japonesa de Fornecedores de Entretenimento de Computadores (CESA). Às vésperas do Tokyo Game Show 2024, a CESA divulgou dados que mostram que o mercado japonês de jogos para PC atingirá US$ 1,6 bilhão em 2023, o equivalente a aproximadamente 234,486 bilhões de ienes.
Embora o crescimento entre 2022 e 2023 aumente apenas cerca de US$ 300 milhões, o boom contínuo elevou a participação no mercado de jogos para PC para 13% em um mercado dominado por jogos móveis japoneses. Serkan Toto aponta, embora “os números possam parecer baixos em termos de dólares americanos”, “o iene tem estado muito fraco nos últimos anos e ainda está”, o que significa que os jogadores podem realmente estar gastando mais.
Dados compartilhados por analistas do setor mostram ainda que o mercado de jogos japonês é afetado principalmente por jogos para celular, e a escala dos jogos para celular excede em muito a dos jogos para PC. Por exemplo, em 2022, o tamanho do mercado japonês de jogos para dispositivos móveis (incluindo vendas online, como microtransações) crescerá para 12 mil milhões de dólares, equivalente a aproximadamente 1,76 biliões de ienes. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos no Japão”, reiterou o Dr. Serkan Toto em um relatório. O relatório "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" da Sensor Tower mostra que o mercado japonês de "jogos de anime para celular" é responsável por 50% da receita global.
(c) Os analistas da Statista Industry acreditam que o crescimento significativo do "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão pode ser atribuído à "preferência do consumidor por dispositivos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". O relatório de visão de mercado do Statista mostra que a receita do mercado japonês de jogos para PC deverá subir para 3,14 bilhões de euros este ano, o equivalente a aproximadamente 3,467 bilhões de dólares americanos. “No mercado de PCs e laptops para jogos, espera-se que o número de usuários chegue a 4,6 milhões até 2029”, afirma o relatório Data Insights da empresa.
"Na verdade, o Japão tem uma rica história dos primeiros jogos para PC, que começou com computadores locais no início dos anos 1980", observou o Dr. Serkan Toto em sua pesquisa. "Pouco tempo depois, os consoles de jogos e os smartphones posteriores dominaram, mas, na minha opinião, os jogos para PC nunca morreram no Japão, e sua natureza de nicho foi exagerada."
⚫︎ Jogos nativos de lançamento para PC raros, mas existentes, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ O Steam melhora significativamente a interface da sua loja e expande seu alcance para jogadores japoneses ⚫︎ Os jogos para smartphones também estão chegando cada vez mais ao PC, e alguns até estão estreando ⚫︎ Plataforma local de jogos para PC aprimorada; alcance expandido do Steam e interface de loja aprimorada para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem os jogos para PC
Os jogos populares que continuam a dominar no Japão são frequentemente associados aos esportes eletrônicos, que também se tornaram cada vez mais populares no Japão nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, desenvolvedores e editores de jogos influentes também portaram seus jogos para a plataforma PC, concentrando assim sua atenção nos jogadores japoneses de PC.
Um exemplo é a versão de Final Fantasy 16 da Square Enix para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou seus planos de adotar uma abordagem dupla, lançando jogos em consoles e PC simultaneamente.
Enquanto isso, a Microsoft e suas divisões de console Xbox e jogos para PC continuam a expandir sua participação no mercado japonês de jogos. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente a influência dos jogos do Xbox e da Microsoft no Japão, ganhando o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, o que é considerado um fator importante para garantir sua parceria.
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