Дом News > Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

by Blake Feb 11,2025

Японский рынок мобильных игр переживает бум, но рынок компьютерных игр также демонстрирует уверенную динамику роста. Новое исследование отраслевых аналитиков показывает, что рынок компьютерных игр в Японии «утроился» всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза

Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжали расти, а годовой доход продолжал расти. Отраслевой аналитик доктор Серкан Тото пришел к выводу, что, по данным Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), японский рынок компьютерных игр «утроился» за последние четыре года. Накануне Tokyo Game Show 2024 CESA опубликовала данные, показывающие, что японский рынок игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.

Хотя в период с 2022 по 2023 год рост увеличится всего примерно на 300 миллионов долларов, продолжающийся бум привел к тому, что доля рынка компьютерных игр достигла 13% на рынке, на котором доминируют японские мобильные игры. Как отмечает доктор Серкан Тото, хотя «цифры могут выглядеть низкими в долларовом выражении», «йена была очень слабой в течение последних нескольких лет и остается такой же», а это означает, что игроки на самом деле могут тратить больше.

Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также показывают, что на японский игровой рынок в основном влияют мобильные игры, а масштабы мобильных игр намного превышают масштабы компьютерных игр. Например, в 2022 году размер японского рынка мобильных игр (включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции) вырастет до 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Отчет Statista по анализу рынка показывает, что выручка японского рынка компьютерных игр в этом году, как ожидается, вырастет до 3,14 млрд евро, что эквивалентно примерно 3,467 млрд долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в отчете компании Data Insights.

«Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, которая началась с местных компьютеров в начале 1980-х годов», — отметил в своем исследовании доктор Серкан Тото. «Вскоре после этого игровые консоли, а затем и смартфоны действительно стали доминировать, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии так и не умерли, и их нишевый характер был преувеличен». Он считает, что за бумом компьютерных игр в Японии стоят следующие факторы:

⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam значительно улучшает интерфейс своего магазина и расширяет его доступность для японских игроков. ⚫︎ Игры для смартфонов все чаще выходят на ПК, а некоторые даже дебютируют. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японской аудитории

Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.

Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двусторонний подход, выпуская игры одновременно на консолях и ПК.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Game Pass считается основным фактором обеспечения партнерства.