Till you Last: Safe Zone
SANDBOX-Strategiespiel: Endlose Verteidigung, Basenbau, Einheiten-Überleben
FRÜHZUGRIFF
Danke für eure Unterstützung!
Ein dynamischer, endloser Verteidigungs-Sandbox-Simulator, der Basenbau, Einheitenmanagement und Überlebenstaktiken vereint! Verwandelt eure Zone in eine befestigte Festung, rettet Zivilisten, um eure Bevölkerung zu vergrößern, oder evakuiert sie zur Sicherheit. Verbessert die Lebensqualität eurer Leute, eliminiert Feinde und Infizierte mit verschiedenen Strategien und nutzt dabei eine Vielzahl an Einheiten, Fahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen. Meistert randomisierte Ereignisse (in Arbeit) – von kleineren Zwischenfällen bis zu katastrophalen Desastern – alles direkt auf eurem Mobilgerät!
SANDBOX-Gameplay zum Anfassen!
Inspiriert von PC-Survival-Kolonien-, Echtzeitstrategie- und Sandbox-Simulationen mit geplanten Survival-Elementen.
Mindestanforderungen für optimale Performance:
GERÄT: Oppo A5S oder besser
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder besser
GPU: PowerVR GE8320 oder besser
RAM: 3GB oder mehr, 32GB Speicher
v0.1 Veröffentlicht!
- Endloser Verteidigungs-Basenbau und Survival-RTS-SANDBOX
- Funktionierende Einheiten und Gebäude
- Endlose Zombiehorden: Beschleunigt sich mit jedem Kill
- Verwaltung von Zivilisten, Arbeitern und Bauarbeitern
- Ressourcensammlung und -anforderungen
- Speicherung von Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
- Einzelne Hauptgeschützstellung mit Upgrades
- Grundlegendes Forschungsbaum-System
- Taktisches Einheiten-Kommando-System
In Arbeit – v0.2 in Kürze:
- Gemeldete Bugfixes – Spielerfeedback erwünscht!
- Frühe Feature-Verbesserungen
- Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen
- Zufällige interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Bus-/Helikopter-/Flugzeugabstürze, Ressourcenabwürfe (muss verbessert werden)
- Verbesserte Upgrades für Hauptgeschützstellung
- Spielervorschläge willkommen
Noch nicht begonnen – v0.3 Release:
- Gemeldete Bugfixes – Spielerfeedback erwünscht!
- Rettungsmissionen für Zivilisten und VIPs
- Expeditionen
- Erweiterte Forschungsbäume und Upgrades
- Ausrüstung und individuelle Anpassungen für Einheiten
- Sprengstoff: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
- Bemannbare/unbemannte Stellungen
- Stimmungssystem der Bevölkerung: glücklich oder unzufrieden
Noch nicht begonnen – v0.4 Release:
- Mehr Sandbox-Optionen:
- Anpassbare Gitternetzgröße
- Auswahl der Starteinheiten
- Startressourcenzuteilung
- Feindvarianten und außerirdische Spezies:
- Verbesserte Feind-Pfadfindung und Logik
- Menschliche Plünderer
- Deckungssystem für Einheiten
Noch nicht begonnen – v0.5 Release:
- Grafik- und Animationsverbesserungen/Überarbeitungen
- FPS-Performance-Optimierung
- Zufällige Expeditionsereignisse
Noch nicht begonnen – v0.6 Release:
- Wettersystem
- Tag-Nacht-Zyklus
- Quarantäneeinrichtung
- Infektionssystem
Weitere geplante Features:
- Einheitenanpassungen
- Themenanpassung
- und vieles mehr!
Dieses Projekt wird fortgesetzt, bis ich vollständig zufrieden bin. Danke für eure Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Wände/Verteidigungen vermehren sich nach dem Laden eines Spielstands (erzeugt ultra-stabile Wände)
- Zombies/Infizierte werden extrem schnell nach 5000 Kills oder 1000 Evakuierungen in gespeicherten Spielen
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, keine Priorität)
- Große Installationsgröße aufgrund unkomprimierter Spielanleitungs-Animationen für flüssige, klare Grafik
- (Priorität) Gerettete Überlebende im Lager verschwinden beim Fortsetzen eines Spielstands; Workaround: Vor dem Beenden per Helikopter evakuieren
- Tote Einheiten erwachen beim Fortsetzen eines Spielstands
- Arbeiter- und Bauarbeiteranzahl wird beim Fortsetzen auf 4/5 zurückgesetzt
- Bauarbeiter bleiben gelegentlich beim Bau unsichtbarer Objekte hängen (können aber mit neuesten Befehlen weiterbauen/abbauen)
- Bauarbeiter können zwischen Wänden eingeklemmt werden – nutzt das Finger-Werkzeug in den Hilfsmitteln zur Interaktion
- Arbeiter laufen manchmal weg – schaltet das Sammelwerkzeug ein, um sie umzuleiten
-
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