El éxito de Expedition 33 revive el debate sobre el juego por turnos
El tema de los juegos basados en turnos versus los sistemas orientados a la acción ha sido un tema recurrente en las discusiones de juego de rol (RPG), y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado este debate. Lanzado la semana pasada, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros puntos de venta de juegos como un juego de rol excepcional. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar "Dungeons" y un mapa de todo el mundo.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse reveló que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, inspirándose en clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi , combinando eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa. Este enfoque híbrido da como resultado una experiencia de juego que se siente tradicional y orientada a la acción, lo que generó un interés y debate significativos dentro de la comunidad de juegos.
Las redes sociales han estado llenas de discusiones sobre el éxito de Clair Obscur , a menudo utilizado como un contrapunto a los argumentos contra los sistemas basados en turnos, particularmente en relación con la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol, citando una creciente preferencia entre el público más joven por el juego en tiempo real sobre los sistemas basados en comandos. Este cambio es evidente en los títulos de Final Fantasy recientes como XV, XVI y la serie de remake VII , que han adoptado un juego más basado en la acción.
Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos, como lo demuestran los lanzamientos exitosos como Octopath Traveler 2 y los próximos títulos como Saga Emerald Beyond y el Remaster valientemente predeterminado para Switch 2. Mientras que Final Fantasy puede haber avanzado hacia el juego basado en la acción, el género de los juegos de rol basados en turnos sigue siendo vibrante y diverso.
La cuestión de si Final Fantasy debería adoptar un sistema similar a Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra con un rotundo "No" de muchos fanáticos. Final Fantasy tiene su propia estética e iconografía únicas que no se pueden reemplazar. Si bien las comparaciones entre Clair Obscur y Final Fantasy son inevitables, es importante reconocer el carácter distintivo de cada juego. Reducir a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy pasa por alto sus innovadores sistemas de combate, la banda sonora convincente y la reflexión del mundo reflexiva.
Los debates históricos sobre los juegos de rol, como los que rodean la Odisea perdida y los méritos relativos de Final Fantasy VII versus VI , resaltan la naturaleza continua de estas discusiones. Las consideraciones de ventas también juegan un papel, ya que Yoshida señaló que las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI influyeron en su dirección de desarrollo. A pesar de esto, Yoshida no descartó la posibilidad de que los futuros juegos de Final Fantasy regresen a un sistema basado en comandos.
Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un éxito notable, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días. Este éxito es un testimonio de la viabilidad de los juegos de rol por turnos, como se ve con otros éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio . Estos juegos demuestran que los sistemas basados en turnos aún pueden resonar con el público moderno y lograr tanto la aclamación crítica como el éxito comercial.
El éxito de Clair Obscur es un logro significativo para Sandfall Interactive y Kepler, lo que indica un posible resurgimiento de los RPG de presupuesto medio. Queda por ver si este impulso impulsará a Clair a las alturas de juegos como Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , pero su fuerte comienzo es innegable.
En cuanto a las implicaciones para Final Fantasy , el desempeño reciente de Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth sugiere que las tendencias más amplias de la industria y los altos costos de desarrollo de las principales entradas de franquicias son factores significativos. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la innovación. Como enfatizó el CEO de Larian Swen Vincke, crear un juego que le apasione al equipo de desarrollo puede conducir a resultados de alta calidad y éxito comercial. Este enfoque ofrece un camino prometedor para el género RPG, alentando a los desarrolladores a mantenerse fieles a su visión creativa en lugar de simplemente seguir las tendencias.
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