Дом News > Успех экспедиции 33 Revives по поворотам дебатов на основе игры

Успех экспедиции 33 Revives по поворотам дебатов на основе игры

by Joseph May 06,2025

Тема пошаговых игр и систем, ориентированных на действие, была повторяющейся темой в дискуссиях в ролевой игре (RPG), и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила эту дискуссию. Запущенная на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 была широко оценена IGN и другими игровыми точками как исключительную RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены боевая система на основе, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту сверхпрочного мира.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс показал, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала, черпая вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows Die дважды , а Mario & Luigi , смешивая быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Этот гибридный подход приводит к опыту игрового процесса, который ощущается как традиционный, так и ориентированный на действия, что вызвало значительный интерес и дебаты в игровом сообществе.

Социальные сети были гудят от дискуссий об успехе Клер-Шасар , часто используемых в качестве контрапункта для аргументов против поворотных систем, особенно в отношении серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении большего количества механиков, основанных на действиях в RPGS, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для игрового процесса в реальном времени по сравнению с командными системами. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые охватывают более активные игровые процессы.

Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от режима RPGS, о чем свидетельствуют успешные релизы, такие как Octopath Traveler 2 и предстоящие названия, такие как Saga Emerald и «Смешно ремастер по умолчанию» для Switch 2. В то время как Final Fantasy , возможно, двинулся в сторону геймплея на основе действий, жанр поворотных рир-игры остается ярким и разнообразным.

Вопрос о том, должна ли Final Fantasy принять систему, похожую на Clair Obseur: Expedition 33 встречается с громким «нет» от многих поклонников. Final Fantasy имеет свою уникальную эстетику и иконографию, которую нельзя просто заменить. В то время как сравнения между Клером Масантом и Final Fantasy неизбежны, важно распознать отличительность каждой игры. Создание Клерсасанса до простого подражания Final Fantasy упускает из виду его инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и вдумчивое мировое строительство.

Исторические дебаты о RPGS, таких как те, которые окружают потерянную Одиссею и относительные достоинства Final Fantasy VII против VI , подчеркивают продолжающуюся природу этих дискуссий. Соображения по продажам также играют роль, поскольку Йошида отметил, что ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI повлияли на его направление развития. Несмотря на это, Йошида не исключила возможности того, что будущие игры Final Fantasy вернется в командную систему.

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня. Этот успех является свидетельством жизнеспособности пошаговых RPGS, как видно из других недавних хитов, таких как Gate 3 и Metaphor: Refantazio . Эти игры демонстрируют, что поворотные системы все еще могут резонировать с современной аудиторией и достичь как критиков, так и коммерческого успеха.

Успех Clair Noscur является значительным достижением для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о потенциальном возрождении среднебюджетных RPG. Будет ли этот импульс поднять Клерсансар к высотам таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но его сильный старт неоспоримый.

Что касается последствий для Final Fantasy , недавнее выступление Final Fantasy XVI и FF7 Rebirth предполагает, что более широкие тенденции отрасли и высокие затраты на разработку основных записей франшизы являются важными факторами. Ключевым выводом из успеха Клер -Масар является важность подлинности и инноваций. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которой увлечена команда разработчиков, может привести к высококачественным результатам и коммерческому успеху. Этот подход предлагает многообещающий путь для жанра RPG, побуждая разработчиков оставаться верными своему творческому видению, а не просто следуют тенденциям.