Der Erfolg von Expedition 33 belebt die rundenbasierte Spieldebatte
Das Thema rundenbasierter Spiele gegen actionorientierte Systeme war ein wiederkehrendes Thema in Rollenspieldiskussionen (Rollenspiel-Spielen), und die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Debatte wiederholt. Clair Obscur: Expedition 33 wurde letzte Woche ins Leben gerufen. Das Spiel zeigt stolz seine Inspirationen mit einem rundenbasierten Kampfsystem, Pictos zum Ausrüsten und Meister, zonierten "Dungeons" und einer Überweltkarte.
In einem Interview mit RPGSite enthüllte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde und sich von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren ließ. Darüber hinaus enthält das Spiel Elemente von Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , wobei Schnellzeitereignisse für Angriffe und Parlaments/Ausweichen zur Verteidigung verbindet. Dieser hybride Ansatz führt zu einem Spielerlebnis, das sich sowohl traditionell als auch actionorientiert anfühlt und erhebliches Interesse und Debatten innerhalb der Gaming-Community weckt.
Social Media hat sich über Diskussionen über Clair Obscurs Erfolg von CLAIR Obscur ausgedehnt, der häufig als Kontrapunkt zu Argumenten gegen rundenbasierte Systeme verwendet wird, insbesondere in Bezug auf die Final Fantasy- Serie. Naoki Yoshida diskutierte während der Medien-Tour für Final Fantasy XVI die Verlagerung zu mehr actionbasierten Mechanik in RPGs und zitierte eine wachsende Präferenz des jüngeren Publikums für Echtzeit-Gameplay gegenüber Befehlsbasis. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII- Remake-Serie, die mehr actiongetriebenes Gameplay angenommen haben.
Die Erzählung um rundenbasierte Spiele ist jedoch nuancierter. Square Enix hat nicht vollständig rundenbasierte RPGs aufgegeben, wie durch erfolgreiche Veröffentlichungen wie Octopath Travel 2 und die kommenden Titel wie Saga Emerald Beyond und der tapfere Standard- Remaster für Switch 2 belegen. Final Fantasy hat sich möglicherweise in Richtung eines actionbasierten Gameplays bewegt, das Genre von rundbasierten RPGs bleibt vibrant und diverse.
Die Frage, ob Final Fantasy ein ähnliches System wie Clair Obscur annehmen sollte: Expedition 33 wird von vielen Fans mit einem festen "Nein" begegnet. Final Fantasy hat seine eigene Ästhetik und Ikonographie, die nicht einfach ersetzt werden kann. Während Vergleiche zwischen Clair -Obscur und Final Fantasy unvermeidlich sind, ist es wichtig, die Besonderheit jedes Spiels zu erkennen. Die Reduzierung von Clair-Dunkel auf eine bloße Nachahmung von Final Fantasy übersieht seine innovativen Kampfsysteme, den überzeugenden Soundtrack und die nachdenklichen Weltgebäude.
Historische Debatten über RPGs, wie diejenigen, die die Odyssey verloren haben, und die relativen Vorzüge von Final Fantasy VII gegen VI unterstreichen die kontinuierliche Natur dieser Diskussionen. Verkaufsüberlegungen spielen ebenfalls eine Rolle, da Yoshida feststellte, dass die erwarteten Verkäufe und die Auswirkungen von Final Fantasy XVI seine Entwicklungsrichtung beeinflussten. Trotzdem schlug Yoshida die Möglichkeit von zukünftigen Final Fantasy- Spielen nicht aus, die zu einem befehlsbasierten System zurückkehrten.
Clair Obscur: Expedition 33 hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft. Dieser Erfolg ist ein Beweis für die Lebensfähigkeit von rundenbasierten RPGs, wie bei anderen jüngsten Hits wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio zu sehen ist. Diese Spiele zeigen, dass rundenbasierte Systeme immer noch mit modernem Publikum in Resonanz und sowohl kritischen Anerkennung als auch kommerziellen Erfolg in Anspruch nehmen können.
Der Erfolg von Clair Obscur ist eine erhebliche Leistung für Sandfall interaktiv und Kepler und signalisiert ein potenzielles Wiederaufleben von RPGs mit Mid-Budget. Ob dieser Dynamik den Hellgraden auf die Höhen von Spielen wie Baldur's Gate 3 oder Disco Elysium treibt, bleibt abzuwarten, aber sein starker Start ist unbestreitbar.
Was die Auswirkungen auf Final Fantasy betrifft, lässt die jüngste Leistung von Final Fantasy XVI und FF7 Rebirth darauf schließen, dass breitere Branchentrends und die hohen Kosten für die Entwicklung großer Franchise -Einträge bedeutende Faktoren sind. Der wichtigste Erfolg von Clair Obscurs Erfolg ist die Bedeutung von Authentizität und Innovation. Wie Larian-CEO Swen Vincke betonte, kann es zu einem Spiel geschaffen, das das Entwicklungsteam leidenschaftlich begeistern kann, zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen und kommerziellen Erfolg. Dieser Ansatz bietet einen vielversprechenden Weg für das RPG -Genre und ermutigt Entwickler, ihrer kreativen Vision treu zu bleiben, anstatt nur Trends zu folgen.
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