Bahay News > Ang tagumpay ng Expedition 33 ay nagbabago sa debate na batay sa laro

Ang tagumpay ng Expedition 33 ay nagbabago sa debate na batay sa laro

by Joseph May 06,2025

Ang paksa ng mga laro na batay sa turn kumpara sa mga sistema na nakatuon sa aksyon ay isang paulit-ulit na tema sa mga talakayan na naglalaro ng laro (RPG), at ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa debate na ito. Inilunsad noong nakaraang linggo, ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay malawak na pinuri ng IGN at iba pang mga outlet ng gaming bilang isang pambihirang RPG. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based na sistema ng labanan, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons," at isang overworld na mapa.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, inihayag ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nararamdaman ang kapwa tradisyonal at nakatuon sa pagkilos, na nag-spark ng makabuluhang interes at debate sa loob ng komunidad ng gaming.

Ang social media ay naging abuzz sa mga talakayan tungkol sa tagumpay ni Clair Obscur , na madalas na ginagamit bilang isang kontra sa mga argumento laban sa mga sistema na batay sa turn, lalo na may kaugnayan sa pangwakas na serye ng pantasya . Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na nakabatay sa aksyon sa RPG, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa real-time na gameplay sa mga sistema na batay sa utos. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa higit pang gameplay na hinihimok ng aksyon.

Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi tinalikuran ang mga RPG na batay sa turn, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2. Habang ang Final Fantasy ay maaaring lumipat patungo sa gameplay na batay sa aksyon, ang genre ng turn-based na RPG ay nananatiling buhay at magkakaibang.

Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng isang sistema na katulad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay natutugunan ng isang resounding "hindi" mula sa maraming mga tagahanga. Ang Final Fantasy ay may sariling natatanging aesthetic at iconography na hindi maaaring mapalitan lamang. Habang ang mga paghahambing sa pagitan ng Clair obscur at Final Fantasy ay hindi maiiwasan, mahalagang kilalanin ang pagkakaiba -iba ng bawat laro. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya ay tinatanaw ang mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo.

Ang mga makasaysayang debate tungkol sa mga RPG, tulad ng mga nakapalibot na nawalang Odyssey at ang kamag -anak na merito ng Final Fantasy VII kumpara sa VI , ay nagtatampok ng patuloy na katangian ng mga talakayang ito. Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta ay may papel din, dahil nabanggit ni Yoshida na ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay nakakaimpluwensya sa direksyon ng pag -unlad nito. Sa kabila nito, hindi pinasiyahan ni Yoshida ang posibilidad ng hinaharap na mga laro ng pantasya na bumalik sa isang sistema na batay sa utos.

Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw. Ang tagumpay na ito ay isang testamento sa kakayahang umangkop ng mga RPG na batay sa turn, tulad ng nakikita sa iba pang mga kamakailang mga hit tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio . Ang mga larong ito ay nagpapakita na ang mga sistema na batay sa turn ay maaari pa ring sumasalamin sa mga modernong madla at makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at komersyal na tagumpay.

Ang tagumpay ng Clair obscur ay isang makabuluhang tagumpay para sa Sandfall Interactive at Kepler, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG. Kung ang momentum na ito ay magtulak kay Clair na nakatago sa taas ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 o Disco Elysium ay nananatiling makikita, ngunit ang malakas na pagsisimula nito ay hindi maikakaila.

Tulad ng para sa mga implikasyon para sa Final Fantasy , ang kamakailang pagganap ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nagmumungkahi na ang mas malawak na mga uso sa industriya at ang mataas na gastos ng pagbuo ng mga pangunahing entry sa franchise ay mga makabuluhang kadahilanan. Ang pangunahing pag -alis mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ng pag-unlad ay masigasig ay maaaring humantong sa mataas na kalidad na mga resulta at tagumpay sa komersyal. Ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng isang promising path pasulong para sa genre ng RPG, na naghihikayat sa mga developer na manatiling tapat sa kanilang malikhaing pangitain sa halip na sundin lamang ang mga uso.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro