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Il successo di Expedition 33 fa rivivere il dibattito sul gioco a turni

by Joseph May 06,2025

L'argomento dei giochi a turni rispetto ai sistemi orientati all'azione è stato un tema ricorrente nelle discussioni di giochi di gioco di ruolo (RPG) e la recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questo dibattito. Lanciato la scorsa settimana, Clair Obscur: Expedition 33 è stato ampiamente elogiato da IGN e altri punti di gioco come eccezionale gioco di ruolo. Il gioco mette con orgoglio le sue ispirazioni, con un sistema di combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e sfogliare "Dungeons" e una mappa del mondo.

In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha rivelato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, tradendosi ispirazione da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte e Mario & Luigi , fondendo eventi rapidi per attacchi e paleo/schifo per la difesa. Questo approccio ibrido si traduce in un'esperienza di gioco che sembra sia tradizionale che orientata all'azione, scatenando interessi e dibattiti significativi all'interno della comunità di giochi.

I social media sono stati in fermento con le discussioni sul successo di Clair Obscur , spesso utilizzate come contrappunto agli argomenti contro i sistemi a turni, in particolare in relazione alla serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, citando una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per il gameplay in tempo reale sui sistemi basati su comandi. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più gameplay basato sull'azione.

Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata. Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo a base di svolta, come evidenziato da uscite di successo come Octopath Traveler 2 e titoli imminenti come Saga Emerald Beyond e il remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Mentre Final Fantasy potrebbe essersi spostato verso il gameplay basato sull'azione, il genere dei giochi di ruolo a turni rimane vibrante e diversificato.

La questione se Final Fantasy debba adottare un sistema simile a Clair Obscur: Expedition 33 è accolta con un clamoroso "no" di molti fan. Final Fantasy ha la sua estetica unica e iconografia che non possono essere semplicemente sostituite. Mentre i confronti tra Clair Obscur e Final Fantasy sono inevitabili, è importante riconoscere il carattere distintivo di ogni gioco. Ridurre Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy si affaccia sui suoi sistemi di combattimento innovativi, colonna sonora avvincente e costruzione del mondo ponderata.

I dibattiti storici sui giochi di ruolo, come quelli che circondano Odissea perduta e i meriti relativi di Final Fantasy VII contro VI , evidenziano la natura in corso di queste discussioni. Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo, poiché Yoshida ha osservato che le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI hanno influenzato la sua direzione di sviluppo. Nonostante ciò, Yoshida non ha escluso la possibilità che i futuri giochi di Final Fantasy tornino a un sistema basato sui comandi.

Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni. Questo successo è una testimonianza della redditività dei giochi di ruolo a turni, come si vede con altri successi recenti come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio . Questi giochi dimostrano che i sistemi a turni possono ancora risuonare con il pubblico moderno e raggiungere il successo critico e il successo commerciale.

Il successo di Clair Obscur è un risultato significativo per Sandfall Interactive e Kepler, segnalando una potenziale rinascita di giochi di ruolo medio-budget. Se questo slancio spingerà Clair Obscur alle altezze di giochi come Baldur's Gate 3 o Disco Elysium rimane da vedere, ma il suo forte inizio è innegabile.

Per quanto riguarda le implicazioni per Final Fantasy , la recente performance di Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth suggerisce che le tendenze del settore più ampie e gli alti costi dello sviluppo delle principali voci in franchising sono fattori significativi. Il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha sottolineato il CEO di Larian Swen Vincke, creare un gioco di cui il team di sviluppo è appassionato può portare a risultati di alta qualità e successo commerciale. Questo approccio offre un percorso promettente per il genere RPG, incoraggiando gli sviluppatori a rimanere fedeli alla loro visione creativa piuttosto che semplicemente seguendo le tendenze.

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